C#单例模式-Unity3D实现继承MonoBehaviour单例

本文介绍了如何在Unity3D中利用C#实现单例模式,特别是当继承MonoBehaviour时的处理。这种方法确保了在游戏运行过程中只有一个实例存在,解决了多线程和性能问题。虽然初始化时会消耗一定时间,但实例在整个程序生命周期内保持活跃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用时继承该单例类,不用管什么多线程之类的问题,也不用担心性能问题,因为在最开始的时候不管你要不要这个实例,都会被创建出来,所以只是在程序开始的时候消耗时间,到程序结束前不会销毁。

第一个是不继承MonoBehaviour

public class SingletonNull<T> where T : new()
{
    private static T m_instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (m_instance == null)
            {
                m_instance = new T();
            }
            return m_instance;
        }
    }
}

第二个是继承MonoBehaviour

using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMono<T>
{
    public bool Global = true;

    private static T m_instance = default;

    public static T Instance {
        get 
        {
            if (m_instance == null)
            {
                m_instance = FindObjectOfType<T>();
            }
            retur
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