【Unity 13】 C#继承,多态,抽象类的定义及使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列

Part 1 继承:

PS:继承为之前博客的补充:
https://blog.csdn.net/zb756999355/article/details/97520080

1、继承的特点:
派生类(子类)继承基类(父类)
减少子类的代码量,先将父类初始化,再将子类初始化
构造函数:先调用父类的构造函数再调用子类
子类调用方法时,先在子类中查找,找不到再在父类找
析构函数:在内存释放的时候调用
先释放子类,后释放父类

2、析构函数的调用: class 类名:父类
父类:

    public  class Animals
    {
        public byte age;    //在外界可以访问
        protected float weight;     //子类和父类可以访问
        private float height;   //只有本类能访问

        public Animals(byte age)    //因为有参,所以派生类调用时不会调用
        {
            Console.WriteLine("Animals byte comming");
 
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