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一、C程序中的变量存储区域
C中的变量主要存放在系统的三个位置:静态存储区、栈和堆。
静态存储区保存全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态存储区的变量在程序的生命周期内一直存在,并在程序刚运行的时就完成了初始化,而且是唯一的一次初始化;
栈保存局部变量。栈上的内容只在函数作用域内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。栈顶的地址是确定的,向低地址拓展,所以栈的空间是有限的,而且整个过程由系统完成。优点是使用灵活,速度快(包括分配和使用过程)。
堆由 malloc 系列函数或 new 操作符动态分配的内存,由 free 或 delete 释放。在没有释放之前一直存在,直到程序结束。堆分配的速度较慢,易产生内存碎片。但堆的分配是向高地址拓展的,可申请的空间比栈大。
二、static 的三个作用
1、隔离(约束作用域)
通过使用 static 可以约束变量或函数的作用范围,作用域之外不可见,这样可以避免变量命名的冲突和隐藏一些私有信息和私有函数。看下面三点。
在函数内定义静态局部变量,那么这个静态局部变量只能在定义它的函数内使用;
在 .c 文件内定义的静态全局变量,只能在该文件内使用,别的文件无法引用;
.c 文件中使用 static 修饰的静态函数,只能在该文件中使用,对别的.c文件不可见;
2、持久化保存数据
static 修饰的变量与函数存放在静态存储区,在程序运行期间不会被销毁。
#include <stdio.h>
void fun()
{
static int num = 1; // 只在程序刚运行时初始化一次(仅一次,之后不会再被调用)
printf("%d\n", num++);
}
int main(void)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
fun();
return 0;
}
3、初始化为 0
保存在静态存储区的变量默认初始化为0。如下例子中,定义了一个字符数组,末尾没有加‘\0’,但 strlen 可以读出字符串长度,这是因为。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
static char str[10] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};
int main(void)
{
printf("strlen:%ld\n", strlen(str));
return 0;
}