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原创 Unity 场景切换

引用 public void OnNewGame() {//定义一个button的方法 SceneManager.LoadScene(1); }添加代码

2021-05-17 13:43:25 87

原创 相机跟随

固定相机跟随:offsetPosition:相机与物体相差位置{void Start () {offsetPosition = transform.position - player.position;}void Update () {transform.position = offsetPosition + player.position;}}相机放大或缩小: { public float distance = 0; distance = offsetPosition.magnitude;

2021-05-08 16:36:31 161

原创 2021-04-27

获取游戏组件(子物体父物体都可以)GameObject.Find(“”).transform

2021-04-27 18:37:17 74

原创 愤怒的小鸟 部分总结

鼠标坐标转化世界坐标transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);transform.position += new Vector3(0, 0, -Camera.main.transform.position.z);单位化向量Vector3 pos = (transform.position - centerPos.position).normalized;//pos *= maxDix;//最大距

2021-04-05 13:07:32 125

原创 C# Math类

Math.Abs(x);//x的绝对值Math.Ceiling(x);//大于x的最小整数Math.Floor(x);//小于X的最大整数Math.Max(x,y);//x,y的较大一个数Math.Min(x,y);//x,y的较小一个数Math.Pow(x,y);//x的y次幂Math.Round(x);//x的四舍五入Math.Sqrt(x);//x的平方根...

2021-03-16 15:55:55 116

原创 见缝插针 总结

碰撞:private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.tag == “tag”){}}调用其他C#文件方法:GameObject.Find(“文件名”).GetComponent<类名>().方法();

2021-03-16 09:48:40 95

原创 见缝插针部分总结

预设物:prefab储存代码:scripts游戏管理:gamemanger物体属性:transform实例化:public GameObject PinPrefab;private Transform InsPoint;void Start(){insPoint = GameObject.Find(“InsPoint”).transform//获取InsPoint属性void InsPoint();//调用InsPoint方法}InsPoint(){GameObject.Instan

2021-03-13 21:21:51 173

原创 符文冲突总结

符文冲突总结作为一个小白 接触untiy和C#时 会多多少少有些迷糊,但是还是从中学习到了一些东西:1.同一个文件夹下面的C#文件可以承一个大的C#代码2.敌人的数量控制3.每个关卡的波数3.炮塔的放置、攻速、弹药。4.音效...

2021-02-06 15:54:56 199

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