Unity_杂项
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PhantomBoss
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 经纬度定位
近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。 实现的步骤大值分为三步: 1、经纬度的坐标区域划分: 如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4,28.6)、左下角(114.4,23.2)、右上角(121.57,28.6)、右下角(121.57原创 2021-01-25 11:47:05 · 2626 阅读 · 9 评论 -
Obj格式模型导入Unity进行shader修改
近期制作小游戏使用MagicaVoxel制作体素游戏模型后导出obj格式文件,在Unity中需要重新更改模型的材质文件,默认情况下是使用模型导入时默认生成的材质,此时模型的shader文件不允许进行自定义配置,只需要将模型材质配置中的Location选项选定为Use External Materials(使用外部材质)即可,如果选定Use Embedded Materials即为使用模型默认嵌入材质。 ...原创 2020-08-11 00:01:42 · 1416 阅读 · 0 评论