Obj格式模型导入Unity进行shader修改

近期制作小游戏使用MagicaVoxel制作体素游戏模型后导出obj格式文件,在Unity中需要重新更改模型的材质文件,默认情况下是使用模型导入时默认生成的材质,此时模型的shader文件不允许进行自定义配置,只需要将模型材质配置中的Location选项选定为Use External Materials(使用外部材质)即可,如果选定Use Embedded Materials即为使用模型默认嵌入材质。

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