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MySQL与Unity交互

MySQL与Unity的基础交互

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原创 Unity 经纬度定位

近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4,28.6)、左下角(114.4,23.2)、右上角(121.57,28.6)、右下角(121.57

2021-01-25 11:47:05 2430 9

原创 Obj格式模型导入Unity进行shader修改

近期制作小游戏使用MagicaVoxel制作体素游戏模型后导出obj格式文件,在Unity中需要重新更改模型的材质文件,默认情况下是使用模型导入时默认生成的材质,此时模型的shader文件不允许进行自定义配置,只需要将模型材质配置中的Location选项选定为Use External Materials(使用外部材质)即可,如果选定Use Embedded Materials即为使用模型默认嵌入材质。...

2020-08-11 00:01:42 1357

原创 Laya 常用功能封装

(不定期更新)19-06-02更新1.随机数(TS脚本)Laya内已有随机数方法以0~1取值为基准,拓展后,任意正整数区间,代码如下 /** * 随机数 * @param min 最小数 * @param max 最大数 */ private randomNumber(min: any, max: any): any ...

2019-06-02 16:40:29 811

原创 Laya位图字体制作

在开发中会依据美术的需求使用特殊的字体来实现游戏的整体风格,最近遇到H5游戏的字体更换的需求,开发所使用的引擎是Laya,这里就使用了位图进行字体制作,核心的制作流程如下:1.下载windows免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.打开软件,选择 Edit-&gt...

2019-05-05 12:52:38 784

原创 Unity 模型尺寸自适应

在开发过程中可能会因为美术资源规格不统一或者其他项目上的硬性需求遇到模型在被加载出以后大小不一的情况,基本的解决方案都是修改scale值进行直接的缩放,但是有时量级太多无法判定scale的数值时就需要针对模型的render进行调节,以下为详细的解决方案一、计算模型的标准尺寸在适配前,先对标准的尺寸进行计算,即选定想要适配的标准模型,对该模型进行参数的抽取作为标准参数。 /// ...

2019-03-04 11:43:31 2168

原创 服务器——基础网站搭建

之前租的云服务器一直没去打理,最近接触H5比较多,想去建一个网站玩玩,就拿出了一些时间去研究服务器的相关技术,由于接触时间不长,很多东西需要去积淀,在这里写一些总结当做是技术积累的文档。一、基本流程1、购买域名,云服务器【阿里云Ecs云服务器,CentOS 7.4 64位系统】2、管局备案3、域名解析4、网站搭建二、步骤详解【以下步骤均在备案成功以及完成域名解析的基础上进行...

2019-03-03 23:50:10 236

原创 Unity中Json数据存储以及读取

此文章基于Unity针对Json的数据存储以及读取进行基础描述。【注意】首先需要引入外部dll文件,这里使用的是Litjson。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System.IO;using System.Text.Re...

2018-11-19 11:12:31 1332

原创 UGUI UI界面显示3D物体以及粒子特效

        年初更新过NGUI相关内容,由于NGUI的版本停留过久,UGUI的开发热度不断上升,最近接触更多的是UGUI。那么在接触UI界面进行3D模型、粒子特效与UI界面相互穿插的时候进行一些相关的方案总结。        对于NGUI拥有UI界面的独立相机以及清晰的层级控制,但是UGUI这方面集成的效果还是不及格的,很多内容需要自己手动设置,对于3D与UI的相互穿插大致上分两个常用的方...

2018-10-26 17:36:52 6278

原创 NGUI UI界面显示3D游戏物体

在刚接触UI搭建的时候可能会遇到在UI界面显示游戏物体的效果需求,因为UI界面与游戏效果界面属于不同的控制窗口所以需要调节两者的摄像机层级来达到期望的效果,这里以NGUI为例,UGUI的原理与之相近。一.效果需求分析设计摄像机大致可分为三层(即有三个摄像机控制):第一层是游戏界面层(游戏运行效果,控制角色进行游戏的层级),这里叫他摄像机一;第二层是UI界面层(游戏中UI效果的层级,

2018-02-03 12:59:39 2257 3

原创 MySQL与Unity的基本交互

一.准备工作(1)Unity使用MySQL需要导入以下两个dll文件,注意文件的.net版本。(2)进行交互前了解数据库基本的增删改查语句->增:insert into 表名 (数据1,数据2,数据3,......) values ('值1','值2','值3',......)->删:delete from 表名 where 限制条件->改:update 表名 set

2018-01-29 14:58:19 9060 15

原创 SVN的使用

一.安装SVN的服务端以及客户端。二.使用(SVN的使用分为两部分,需要一个公用的主机IP作为服务端并充当管理员的身份操作以及n个拥有访问权限的使用者进行个个人的操作)1.作为服务端进行操作:(1)创建新工程->打开SVN服务端->新建工程->为工程命名->第一个选项创建空文件,第二个会自带默认分配的工程文件夹(2)设置用户名密码(添

2018-01-29 13:36:07 254 1

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