OC和Swift自定义音频播放器铃声,可读取wav/mp3等格式

首先导入音频文件到项目中

在这里插入图片描述

OC的代码如下:

//播放音频
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@property (readonly)SystemSoundID soundFileObject;

		NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"/high_alarm.wav"];
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&(_soundFileObject));
        AudioServicesPlaySystemSound(_soundFileObject);
        //开启震动
        AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

SWift版本:

第一种方案:wav格式

private var soundFileObject: SystemSoundID = 0

 	let path = "\(Bundle.main.resourcePath ?? "")\("/high_alarm.wav")"
                AudioServicesCreateSystemSoundID(URL(fileURLWithPath: path) as CFURL, &soundFileObject)
                AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject)

第二种方案:(系统默认的)

var anId = 0
         
if soundID != nil {
    anId = Int(soundID!)!
}else{
    anId = 1000
}

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(anId))

完毕

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要合成两个wav音频文件,你可以使用Python中的wave模块和numpy库来实现。首先,你需要读取两个音频文件并将它们转换为numpy数组。然后,你可以使用numpy库的函数将两个数组进行叠加或合并。最后,你可以使用wave模块将合成后的数组写入到一个新的wav文件中。 以下是一个简单的示例代码: ```python import wave import numpy as np # 读取第一个音频文件 w1 = wave.open('audio1.wav', 'r') params1 = w1.getparams() frames1 = w1.readframes(w1.getnframes()) data1 = np.frombuffer(frames1, dtype=np.int16) # 读取第二个音频文件 w2 = wave.open('audio2.wav', 'r') params2 = w2.getparams() frames2 = w2.readframes(w2.getnframes()) data2 = np.frombuffer(frames2, dtype=np.int16) # 确保两个音频文件的声道数、采样率和采样深度一致 assert params1 == params2 # 合成两个音频文件 combined_data = data1 + data2 # 写入合成后的音频文件 w_combined = wave.open('combined_audio.wav', 'w') w_combined.setparams(params1) w_combined.writeframes(combined_data.tobytes()) # 关闭所有文件 w1.close() w2.close() w_combined.close() print('合成完成!') ``` 上面的代码中,我们首先使用wave模块打开并读取了两个音频文件。然后,我们将音频数据转换为numpy数组,并使用numpy的“+”操作将两个数组进行叠加。最后,我们使用wave模块创建了一个新的wav文件,并将合成后的音频数据写入其中。 这样就完成了两个wav音频合成一个的代码。希望对你有帮助!

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