第六章代码的可维护性——可维护性的度量和构造原则

本文探讨了软件维护的重要性,强调了在设计阶段考虑可维护性以应对变化的必要性。介绍了可维护性的度量,如圈复杂度、代码行数和可维护性指数,并讨论了模块化设计、OO设计原则SOLID,以及GRASP原则,旨在实现高内聚低耦合的代码结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.软件的维护与演化

我们一直说软件维护,那么什么是软件维护呢?其实就是修改错误、改善性能的过程。运维是软件开发中最困难的工作之一,他需要处理各种来自用户报告的问题与故障。

软件维护主要针对一下几种(数据来源未知2333):

  • 纠错性25%
  • 适应性21%
  • 完善性50%
  • 预防性4%

“变化”在软件生命周期中是不可避免的!那么如何在最初的设计中充分考虑到未来的变化,避免因为频繁的变化导致软件复杂度增加和质量的下降呢?这就是我们这章要说的事情——提高软件的适应性,延续软件生命。注意软件维护不仅仅是运维工程师的工作,而是从设计和开发阶段就开始了。所以在设计开发的过程中就要考虑到将来的可维护性,使设计方案容易改变。

这张将会着重讲解几个基于可维护性建设的例子:

  • 模块化
  • OO设计原则
  • OO设计模式
  • 基于状态的构造技术
  • 表驱动的构造技术
  • 基于语法的构造技术


2.可维护性的度量

首先来说几个常用的可维护性度量指标:

  • 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):度量代码的结构复杂度。
  • 代码行数:……
  • 可维护性指数(Maintainnbility Index)MI:计算0到100之间的索引值。表示维护代码的相对容易性,高价值意味着更好地可维护性。
  • 继承的层次数(Depth of Inheritance):就是继承深度,英文更通俗些。
  • 类之间的耦合
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