3D——美术15——bledner软件绑定骨骼基本教程

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上图为blender文件,这个软件也是一个制作3D模型的软件,并且可以i渲染,制作动画。还可以更好的支持unity。并且软件可以单独加入代码脚本。
国内用这个软件比较少,但是国外特别多,因为这是个开源软件,可以免费拿到正版,功能也相当的丰富。因此大多数国外开发者会用这个软件。
最近公司与国外段对合作制作游戏,二次开发动作模型,发现他们所有文件都是.blend格式。这就非常恶心了。工程里所有的代码,不识别fbx。并且unity工程还必须安装blender后,对人形模型二次转码才能运行游戏,这就给我们开发动作带来的极大的困难。发现国内B占等视频网站,还没有较好的中文教程。因此自己学习后,简单写一个绑定骨骼的教程。软件版本blender2.79.

下面上干货。
blender的操作模式跟maya很相像。shift+鼠标中键对应max里的鼠标中键拖动视角。
右键电表选择。左键代表锚定。(max中无锚定功能)
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上图这个地方代表max中的层级面板。显示隐藏等操作也在这里选择。

1.根据你需要的模型。创建骨骼 。
点击空格键。选择骨骼——单段骨骼。
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如下图,根据你的模型创建好骨骼之后。右键点击骨骼。按住TAB选择姿态模式。
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2 然后点击你需要绑定骨骼的模型。比如下图我想把这个脑袋,绑定在head骨骼上。右键点击你的脑袋。按住shift+选你需要的骨骼。按住键盘ctrl+p。在这里插入图片描述
选中附带自动权重。然后你会发现你的模型头部已经拥有了这根骨骼的信息。
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3.此时你就可以右键选择你的头部。tab呼出权重菜单。用笔刷绘制权重了。
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