C/C++中在进行浮点数->整形时,经常会想到加0.5使用强制类型转换,像这样:
float fa=1.4;
float fb=1.5;
int ia=(int)(fa+0.5);
int ib=(int)(fb+0.5);
cout<<ia<<" "<<ib; // 1 2
强制类型是直接去掉小数部分,当浮点数大于0时,它是可以正常运行的,
但是当它小于0时,这就不对了
float fa=-1.4;
float fb=-1.5;
int ia=(int)(fa+0.5);
int ib=(int)(fb+0.5);
cout<<ia<<" "<<ib; // 0 -1
当小于0时,它其实是向上取整,应该是-0.5后再强制类型转换。
#include <iostream>
using namespace std;
int float2int(float a)
{
if(a>0)
return (int)(a+0.5);
else
return (int)(a-0.5);
}
int main()
{
float fa=1.4;
float fb=1.5;
float fc=-1.4;
float fd=-1.5;
cout<<float2int(fa)<<" "<<float2int(fb)<<" "<<float2int(fc)<<" "<<float2int(fd);
//1 2 -1 -2
return 0;
}