设计模式学习记录(二)代理模式

前言

为什么要学设计模式??工作一年多了,也写了一年多的业务代码,if else 用的炉火纯青,一个 if else 不行就两个 else if 哈哈,然后就变成了一坨。。,这谁顶得住啊,不行,写代码一定要优雅~~,在合适的场景使用合适的设计模式,重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

1、创建一个接口
package com.fengx.design_patterns.proxy_pattern;

/**
 * @author: Fengx
 * @create: 2021-06-24
 * @description: 1、创建一个接口
 **/
public interface Image {

    void display();

}
2、创建实现接口的实体类
package com.fengx.design_patterns.proxy_pattern;

/**
 * @author: Fengx
 * @create: 2021-06-24
 * @description: 2、创建实现接口的实体类
 **/
public class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    @Override
    public void display(){
        System.out.println("展示:" + fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("第一次从加载对象 " + fileName);
    }
}
3、创建Image的代理类
package com.fengx.design_patterns.proxy_pattern;

/**
 * @author: Fengx
 * @create: 2021-07-05
 * @description: 3、创建Image的代理类
 **/
public class ProxyImage implements Image{

    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display(){
        // 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
        if(realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}
4、当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
public class ProxyPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("fengx.jpg");
        // 图像第一次需要从磁盘加载
        image.display();
        System.out.println("");
        // 图像不需要从磁盘加载
        image.display();
    }
}
输出结果
第一次从加载对象 fengx.jpg
展示:fengx.jpg

展示:fengx.jpg
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