three.js 导入显示模型的时候自动计算模型缩放比例

three.js 导入显示模型的时候自动计算模型缩放比例

导入模型(以.stl文件为例),项目是用vue 做的,如果是html就把_this去掉

var _this = this;
var loader = new STLLoader();
            loader.load('模型地址', function (geometry) {
              geometry.center(); //居中显示
              var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
                //*工件颜色
                color: 0xD0D0D0,
                //*文理颜色
                specular: 0x1b2266,
                shininess: 12
              });
              var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
              mesh.castShadow = true;
              mesh.receiveShadow = true;
              _this.computeScale(mesh);
              // mesh.scale.set(0.02,0.02,0.02);
              _this.scene.add(mesh);
            });

计算缩放比例computeScale方法

  let _this = this;
  //显示模型的时候自动计算模型缩放比例
   //计算和世界轴对齐的一个对象 Object3D (含其子对象)的包围盒
   var bBox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
   let height=bBox.max.y-bBox.min.y;
   var dist = height / (2 * Math.tan(_this.camera.fov * Math.PI / 360));
   console.log("模型缩放比例",50 / dist);
   object.scale.set(50 / dist, 50 / dist, 50 / dist);
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Vue项目中使用Three.js获取模型的大小并自动计算缩放比例的方法如下: 1. 导入Three.js库和模型文件。在Vue项目中,可以通过npm安装Three.js,并在需要使用的组件中引入。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; ``` 2. 创建场景、相机和渲染器。 ```javascript let scene, camera, renderer; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } ``` 3. 加载模型文件并添加到场景中。 ```javascript function loadModel() { const loader = new GLTFLoader(); loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) { const model = gltf.scene; scene.add(model); }); } ``` 4. 自动计算模型的大小和缩放比例。 ```javascript function calculateScale() { const box = new THREE.Box3().setFromObject(model); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length(); const targetSize = 10; // 设置目标大小 const scale = targetSize / size; model.scale.set(scale, scale, scale); } ``` 5. 渲染场景。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } ``` 完整的Vue组件示例: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; export default { mounted() { let scene, camera, renderer, model; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); } function loadModel() { const loader = new GLTFLoader(); loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) { model = gltf.scene; calculateScale(); scene.add(model); }); } function calculateScale() { const box = new THREE.Box3().setFromObject(model); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length(); const targetSize = 10; // 设置目标大小 const scale = targetSize / size; model.scale.set(scale, scale, scale); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } init(); loadModel(); animate(); } } </script> ```

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