Android学习——自定义简易的方向盘操作控件

    最近在做一款交互性较为复杂的APP,需要开发一个方向操作控件。最终用自定义控件做了一个简单的版本。

    这里我准备了两张素材图,作为方向盘被点击和没被点击的背景图。下面看看自定义的Wheel类

public class Wheel extends View implements View.OnTouchListener{
    int xPosition;//点击按钮的x坐标
    int yPosition;//点击按钮的y坐标
    int centerX;//方向盘X轴中心
    int centerY;//方向盘Y轴中心
    int mainRadius;
    int secondRadius;//点击的圆形按钮的半径
    boolean isClicked;//用于判断方向盘是否被点击

    public Wheel(Context context) {
        super(context);
    }

    public Wheel(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Wheel(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        isClicked=false;//初始化为未点击状态
    }
}

    上面这是最初的代码,仅仅是声明了一些变量。

    接下来我们来复写OnMeasure

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width =MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)==MeasureSpec.UNSPECIFIED?100:MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)==MeasureSpec.UNSPECIFIED?100:MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if(width>height){//将自定义控件的区域限制为正方形
            width=height;
        }else{
            height=width;
        }
        this.mainRadius=(getWidth()-100)/2;//给主要半径赋值
        this.secondRadius=mainRadius/5*2;//赋值可点击的圆形按钮的半径
        setMeasuredDimension(width, height);
        this.centerX=getWidth()/2;//确定中心
        this.centerY=getHeight()/2;
        this.xPosition=centerX;//最初可点击的圆形按钮在中心位置
        this.yPosition=centerY;
    }

        接着是OnDraw函数

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        Bitmap bm;//背景图的bitmap
        Paint circlePaint=new Paint();//可点击的圆形按钮的Paint对象
        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#52c1bd"));//设置颜色
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置作图形式为填满
       
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
自定义控件Android开发中常见的任务之一。下面是一步一步教你如何自定义控件的简要指南: 第一步:创建一个新的Java类作为你的自定义控件。 首先,创建一个新的Java类,可以命名为你想要的控件名称。这个类应该继承自Android框架中的现有控件,例如View、TextView等。例如,如果你想要创建一个自定义按钮,可以创建一个名为CustomButton的类,并让它继承自Button类。 第二步:实现构造函数和属性。 在你的自定义控件类中,你可以实现构造函数和属性,以便对控件进行初始化和设置。你可以定义自己的属性,例如颜色、大小等,以及相应的getter和setter方法。 第三步:重写绘制方法。 要自定义控件的外观,你需要重写它的绘制方法。最常用的方法是重写`onDraw()`方法,在其中使用Canvas绘制你想要的形状、文本等。 第四步:处理用户交互。 如果你的自定义控件需要与用户进行交互,你可以重写相应的触摸事件(例如`onTouchEvent()`)或点击事件(例如`setOnClickListener()`)来处理用户操作。 第五步:在布局文件中使用自定义控件。 完成以上步骤后,你可以在布局文件中使用你的自定义控件了。只需在布局文件中添加一个与你的控件类名相对应的XML标签,并设置相应的属性。 这只是一个简要的指南,帮助你开始自定义控件的过程。在实际开发中,你可能需要更多的步骤和细节来完成你的自定义控件。你可以参考Android官方文档或其他教程来获取更多信息和示例代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值