MAC_COCOS2D-X学习
文章平均质量分 70
三个胖子
这个作者很懒,什么都没留下…
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MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2d初探
又开启一个新篇章了,这一次我要讲的东西是非常流行的游戏引擎cocos2d-x。在mac上的配置使用非常简单。首先你要装好python2.7系列和xcode,然后到官网下载cocos,这里我用的是cocos2d-x-3.16,然后我们来新建一个helloworld程序 首先打开mac终端,然后打开cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin(在文件夹...原创 2018-04-10 21:00:12 · 226 阅读 · 0 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx网格动作
最近上课的作业就是研究cocos2dx,所以之后的大部分题目可能都会和cocos2dx有关,这一次来讲一讲cocos2dx的网格动作。就是这个样子的动作 直接开始吧,首先是创建helloworld程序(我默认你们的环境都搭好了,是在mac上的), 创建完之后编译运行一下,在mac上运行(不是ios模拟器),初次编译过程有点长,可以先去准备一下素材。 这里我们将素材包拷贝到...原创 2018-04-12 12:44:31 · 502 阅读 · 0 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx帧动画实现火焰效果
这一次来讲讲帧动画,来做一个酷炫的火焰效果,首先看看效果 首先,创建helloworld项目,先编译一下。 接着创建MyAction.hpp和MyAction.cpp。记得勾选helloworld-desktop 然后添加图片资源,最后的各个文件如下 接着修改代码 HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#defi...原创 2018-04-12 17:22:07 · 743 阅读 · 0 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx文本显示
这次来讲讲cocos2dx中的文本,我会使用LabelBMFont,LabelTTF,LabelAtlas来创建文本。仅仅是简单的例子而已。 先复制一下资源文件到font 那么开始吧,首先试试LabelBMFont,修改HelloWorld.cpp#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"USING...原创 2018-04-12 20:38:55 · 392 阅读 · 0 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2d键盘事件监听
这一次要写的是对键盘事件的监听。首先一如即往helloworld。然后导入资源文件,文件结构如下 然后直接po上代码。 HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public co...原创 2018-04-13 15:28:20 · 1393 阅读 · 3 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx实现带关节的盒子降落效果
最近期中考又偷懒了几天。啧啧啧 今天来看看cocos2dx的物理引擎。这里要实现的效果很简单,如下 直接上代码 HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public coc...原创 2018-05-11 11:09:17 · 413 阅读 · 0 评论 -
MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx粒子系统
再加一篇cocos2dx的例子系统的内容,代码如下 HelloworldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"typedef enum{ kEXPLOSION=100, kFIREWORKS, kGALAXY, ...原创 2018-04-28 16:14:15 · 290 阅读 · 0 评论