这一次要写的是对键盘事件的监听。首先一如即往helloworld。然后导入资源文件,文件结构如下
然后直接po上代码。
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
cocos2d::Sprite *plane;
int offsetX=0;
int offsetY=100;
virtual bool init();
// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
void onKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);//添加了这个事件
// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
#include