MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2d键盘事件监听

本文介绍了如何在Cocos2d-x中实现键盘事件监听,通过示例代码展示了在HelloWorldScene中监听键盘并使游戏对象移动的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    这一次要写的是对键盘事件的监听。首先一如即往helloworld。然后导入资源文件,文件结构如下


    然后直接po上代码。

    HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    cocos2d::Sprite *plane;
    int offsetX=0;
    int offsetY=100;
    
    virtual bool init();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    void onKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);//添加了这个事件
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

    HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
#include
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