Excel 导出 为 Lua 配置文件 工具
当前 工具 是 集成在 unity 编辑器 下 可将 Excel 表 的 每个 sheet 表 转为 单独 lua 配置 文件的工具!
特点:操作 简单!读取 方便!
具体 细节 就不多说了!可以 直接 看代码!
生成 的 配置文件 如下:
fieldIdx 当前表的数据域!对应表中的 字段
data 配置数据
idTable ID对应 Data 中的 每条 数据!方便 访问 每条 数据
数据 初始化 与 访问 简单封装 如下:
ConfigDataManager = BaseClass("ConfigDataManager", Singleton)
local __GameData = {
} ---总表 缓存 记录 所有 加载的 配置表 !!!
--- 数据表路径
local configTablePath = "ConfigData.TbData."
local function InitTable(self, tableName)
assert(#tableName > 0,"Init Table Name isError !!!")
if __GameData[tableName