Noip2014 Day1 T1 生活大爆炸版石头剪刀布

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题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

这里写图片描述

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:

输出文件名为rps.out 。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

输入输出样例

输入样例#1:

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出样例#1:

6 2

输入样例#2:

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出样例#2:

4 4

说明

对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。

对于第一天的第一道题基本上都没什么好说的,直接贴代码

#include<cstdio>
using namespace std;
int n,na,nb,sa,sb,a[205],b[205],f[5][5];
//sa,sb分别记录a,b的总分,a,b数组是a,b的出招顺序,f数组是胜负情况 
void work() //预处理 
{
    for(int i=na;i<n;i++) a[i]=a[i%na]; //将出招周期变为出招顺序 
    for(int i=nb;i<n;i++) b[i]=b[i%nb]; //同上 
    f[0][2]=1,f[0][3]=1; //模拟胜负情况 
    f[1][0]=1,f[1][3]=1;
    f[2][1]=1,f[2][4]=1;
    f[3][2]=1,f[3][4]=1;
    f[4][0]=1,f[4][1]=1;
}
void Input() //输入 
{
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for(int i=0;i<na;i++) scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=0;i<nb;i++) scanf("%d",&b[i]);
}
int main()
{
    Input();
    work(); 
    for(int i=0;i<n;i++)
    sa+=f[a[i]][b[i]],sb+=f[b[i]][a[i]];
    printf("%d %d\n",sa,sb); 
    return 0;
}
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