【C#学习笔记】 事件————(2020.7.15学习笔记)

事件的概念

事件是指在满足要求时触发的方法或操作,比如在按钮被点击时进行的操作,亦或是,到了规定时间铃声响起。

事件的订阅与发布

事件一般使用发布-订阅模型,其中,发布器的作用是声明事件和声明该事件的委托类型,而声明该事件的委托类型,是利用委托的特性把订阅器与事件关联,使事件被触发时进行订阅器中的操作

实例代码
using System;

namespace ConsleApp_Event3
{
    /**发布器**/
    class Math_Time
    {
        public delegate void IntNumberMath(string msg);//声明事件的委托类型,并设置事件触发参数
        public event IntNumberMath intnumbermath;//声明事件
        public void Math_Message(string msg)
        {
            if(intnumbermath!=null)//检查是否为空
            {
                intnumbermath(msg);//传入参数,触发事件
            }
        }

     }
    /**订阅器**/
    class Math
    {
        int a=0, b=0;
        public Math(int a,int b)
        {
            this.a = a;
            this.b = b;

        }
        public void OnMath(string mess)//触发事件后进行的操作
        {
          
            
                Console.WriteLine("两数之和为"+(this.a + this.b));
                Console.WriteLine("两数之乘积为"+(this.a * this.b));
                Console.WriteLine("两数之差为"+(this.a - this.b));


        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Math_Time mt = new Math_Time();
            Math m1 = new Math(2,4);
            Math m2 = new Math(4, 5);
            Math m3 = new Math(3, 6);
            mt.intnumbermath += new Math_Time.IntNumberMath(m1.OnMath);
            mt.intnumbermath += new Math_Time.IntNumberMath(m2.OnMath);
            mt.intnumbermath += new Math_Time.IntNumberMath(m3.OnMath);
            mt.Math_Message("计算开始");


        }
    }
}

最后运行结果如下
在这里插入图片描述

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