(学习笔记)TCP与UDP的区别

TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,TCP,UDP只是其中的协议,之所以命名为TCP/IP协议,是因为TCP,IP协议是两个重要的协议,就用他两命名了。

TCP协议与UDP协议的区别(重点)

TCP(Transmisson Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”或者是三次“握手”才能建立起来,其中的过程非常复杂,因此只简单的描述一下这三次握手简单的过程。

TCP三次握手过程

第一次握手:主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据给主机B,向主机B建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我(A向B发送连接请求)。
第二次握手:主机B收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我。(B向A发送同意连接和要求同步的请求)
第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了(A向B发送数据包确认B要求同步)。

TCP的包头结构

源端口 16位;
目标端口 16位;
序列号 32位;
回应序号 32位;
TCP头长度 4位;
reserved 6位;
控制代码 6位;
窗口大小 16位;
偏移量 16位;
校验和 16位;
选项 32位(可选);
这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

1,UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上,在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度,计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

2,由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

3,UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相当于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

UDP的包头结构:

源端口 16位

目的端口 16位

长度 16位

校验和 16位

小结TCP与UDP的区别:

1、TCP是基于连接的协议与UDP是非连接的协议(所以TCP在建立连接之前有三次握手过程,而UDP没有);

2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);

3、UDP程序结构较简单;

4、TCP是流模式而UDP是数据报模式 ;

5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包(所以TCP应用在数据量小但数据正确性要求严格的场合,而UDP应用在数据量大但数据正确性要求不高的场合,比如视频传输之类的);

6、TCP保证数据顺序,UDP不保证

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