网格简化算法(二)边折叠
效果展示:
可见,折叠边(u, v),三角形1和2消失
算法思路:
具体解释
1、对每个顶点定义一个4x4的对称误差矩阵。
定义顶点到共享自己的面的距离的平方和为顶点到这些面的误差。
由于初始情况下,顶点都是在那些面上的,所以初始误差均为0。Q矩阵就是点所有相邻面的二次误差矩阵的和。
2、收缩一条边(v1, v2),则需要计算新的顶点位置。收缩一条边的Q可以确定:Qbar = Q1+ Q2。但是位置的选择需要计算,一种选择是从v1,v2,(v1 + v2)/2这三个位置上找,分别计算他们的Δ(v)。最小的那个就是我们要寻找的办法。另一种选择就是通过数值计算Δ(vbar)最小来寻找位置,由于Δ的表达式是一个二次项形式,因此令一阶导数为0
等价于求解:
其中qij为矩阵Qbar中对应的元素。如果系数矩阵可逆,那么通过求解上述方程就可以得到新顶点vbar的位置,如果系数矩阵不可逆,就通过第一种简单策略来得到新顶点vbar的位置。
3、由此得到所有边的cost。维护一个最小堆,每次取出堆顶元素,删除边表中该边,将新的顶点加入顶点表,当然,如果新的顶点在顶点表中,则不需要加入了。同时更新一下所有顶点的Q矩阵。
整理一下伪代码
1、建立边表和顶点表、面表
2、使用点到面的距离公式,建立Q矩阵
3、对所有的边计算cost,建立(维护)最小堆
4、pop出堆顶,删除边,更新顶点表、面表、Q矩阵
5、重复3 - 4直到面数小于阈值
Reference
[1] 拉风小宇博主
[2] https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html
[3] 百度百科