Primer c++ 第5版【笔记】- 复合类型(引用、指针)

什么是对象 ?

区分是不是对象,看有没有实际地址。

eg:引用绑定对象,无实际地址,不是对象;指针存放对象的地址,有实际地址,是对象。

一般说法

引用/指针的值说的是指向了什么对象, 引用/指针所指向对象的值说的是对象的值。

引用

  1. 引用只是对象的别名,引用≠对象;
  2. 引用只能绑定对象,不能绑定字面值,但是可以赋值字面值;
  3. 引用只能绑定一个对象,永远指向初始化的对象,因此必须初始化
  4. 引用的声明写法是:&引用
引用赋值规则:
  1. 引用赋值给引用,不改变引用的指向,但改变所绑定的对象的值;
  2. 引用赋值给变量,将引用所指向对象的内容赋给变量;
  3. 变量赋值给引用,第一次赋值是对引用指向的初始化,非第一次赋值是改变引用所指向对象的值;
  4. 变量赋值给变量,没什么好说的。
int i = 0, &r1 = i; double d = 0, &r2 = d;
/* 
(a) r2 = 3.14159;   正确,字面值3.14159可以赋给引用(r2)绑定的double类型变量d
(b) r2 = r1;   正确,引用赋值规则1
(c) i = r2;  正确,引用赋值规则2
(d) r1 = d; 正确,引用赋值规则3
*/

指针

  1. 指针是一个对象,因此存在指向指针的指针;
  2. 无须初始化(不初始化容易出错);
  3. 指针存放某个对象的地址,要用取地址符&进行赋值,不是直接绑定对象;
  4. 在生命周期内,可以指向不同的对象
  5. 指针的类型和对象的类型必须严格匹配
  6. *指针有两个含义:① 声明指针 ,② * 为解引用符,访问指针所指向的对象。
    在这里插入图片描述
指针赋值规则

对指针进行赋值只能使用以下四种类型的值:(1)空指针;(2)类型匹配的对象的地址;(3)当前指向对象的下一地址;(4)同类型的另一个有效指针。

3种生成空指针的方法:

在这里插入图片描述
尽量使用nullptr

3种指针的值相等的条件
  1. 空指针
  2. 指向同一个对象
  3. 指向同一个对象的下一个地址
特殊指针类型 void*
  1. 无数据类型,任何类型的指针(包括void*)都可以直接赋值给void*而无需强制类型转换;
  2. 不能直接访问void*所指向的对象,必须先转换为确定的类型。
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