随笔:说说第一次在android中嵌入非全屏显示的unity游戏时的坑之——界面切换时出现延迟/卡顿/花屏等现象解决方法

One
最近对接了个unity3D做的小游戏到android项目中:游戏嵌入项目的界面且非全屏显示,项目几经波折,到我手上的时候,已经采用了在同一个activity中用两个View来分别显示android界面和unity游戏界面部分,显示android部分的View在上层,通过显示与隐藏操作实现对于下层unity游戏界面View的显示和隐藏。

Two
所以本篇暂时只记录下对接过程中遇到的坑,可能夹杂有一些吐槽,如果谈及的问题刚好你也遇到了并给了你一些启发,那感情好。至于如何在一个android项目中嵌入unity项目,等稍得空再另开一篇简述,以便日后查阅。

Three
和博主对接的人不懂android,博主不懂unity,真是GG。unity给博主的初步印象就是做动画方面比较擅长,但是呢也对于android设备的性能要求较高,同型号的设备,在博主这测试往往啥事没有,一交给测试就各种问题,卡顿,花屏,甚至卡死。往往这种不报错的问题是最为头痛的,而且还出现在对接项目中,双方都没改动代码的情况下出错却不报错,彼此大眼瞪小眼(`_ゝ´) (`ι_´メ)。

Foru
不报错也要解决啊,只能祭出 Log大法,对于每一关键步骤,都打印日志查看,最终锁定了就是两个view的显示切换的时候,
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