鸣人的影分身

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内存限制: 
65536kB
描述

在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。


影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。

针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。

那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)

输入
第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。
输出
对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。
样例输入
1
7 3
样例输出

8


题目分析

将m能量分给n个分身,每个分身可以有0能量,求最多有多少种方式。

解题思路

一类是所有影分身都分得查克拉,另一类是至少有一个影分身没有分得查克拉,所以就有了

状态转移方程:

a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-j][j](我们拿i表示查克拉数,j表示影分身数)。

初始条件为:当i=0时,只有1种情况;当j=0时,情况数为0。

源代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()

  int t,m,n,i,j,a[11][11];
  for(i=0;i<11;++i)
 { 
   a[0][i]=1;
   a[i][0]=0;
 }
  for(i=1;i<11;++i)
  for(j=1;j<11;++j)
     if(j-1>=0&&i-j>=0)
      a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-j][j];
    else if(j-1>=0&&i-j<0)
          a[i][j]=a[i][j-1];
    else if(j-1<0&&i-j>=0)
          a[i][j]=a[i-j][j];
      cin>>t;
  while(t--)
  {
    cin>>m>>n;
    cout<<a[m][n]<<endl;
  }
   return 0;
}

用递归的规律来做动态规划的问题,蛮实用的!!

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Python的turtle库是一个用于创建简单图形和动画的模块,非常适合初学者学习编程中的绘图概念。如果你想使用turtle库来画出鸣人这个角色,首先你需要知道鸣人的基本特征,比如他的发型、服装等元素。 以下是一个简化的步骤,展示如何用turtle画出鸣人的大致轮廓: 1. 导入turtle模块并设置画笔大小和颜色: ```python import turtle turtle.speed(1) # 设置画笔速度,0最快,1中等,2慢,3最慢 turtle.pencolor('yellow') # 鸣人的头发通常是黄色 ``` 2. 绘制头部(圆形或椭圆): ```python turtle.begin_fill() turtle.circle(30) # 大致的圆形头 turtle.end_fill() ``` 3. 绘制面部特征(两个小圆作为眼睛,一个长形为嘴巴): ```python turtle.penup() turtle.goto(-15, -10) # 移动到合适位置 turtle.pendown() turtle.circle(5) # 左眼 turtle.penup() turtle.goto(-15, 10) # 右眼 turtle.pendown() turtle.circle(5) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) # 嘴巴 turtle.pendown() turtle.forward(20) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.forward(20) ``` 4. 绘制身体和衣服: ```python turtle.penup() turtle.goto(-40, 0) # 移动到身体位置 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(60) # 身体 turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-70, -20) # 衣服部分 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.color('blue', 'white') # 蓝色上衣 turtle.circle(40) # 上衣轮廓 turtle.end_fill() ``` 5. 最后,你可以添加一些细节,如手脚和标志性的螺旋丸符号,但这会更复杂些。 请注意,由于鸣人形象非常细致,用turtle库可能无法精确还原,但以上代码提供了一个基本的绘画框架。如果你需要进一步了解如何改进细节或想要其他相关问题,请告诉我。

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