unity3D游戏开发实战(三)——射线检测与物体交互

交互

交互方式

上一次我们完成了道具类的编写,但是消耗与获得道具的交互脚本还仅限于碰撞产生光照,因此我们这次要完善一下交互代码。
鼠标移动用来控制视野方向,所以我们用鼠标左键点击来模拟交互,在鼠标点击后使用射线检测与前方物体交互。
而物体对于交互的响应虽然有各种形式,但是其可以具体分成几个大类——生成物体,销毁物体,获得道具,道具交换,使用道具。
很明显前两种之一可以和后三种之一共存,于是我们只需要留好扩展代码块,按照几个大类对其处理即可。

物体响应代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BeContacted : MonoBehaviour
{
   
    [Range(0,3)]
    public int objectType;     //0为给予道具,1为交换道具,2为消耗道具,3为机关类
    public int needItem;
    public int[] giveItem;
    public GameObject[] showGameObject;
    public GameObject[] clearGameObject;
    public GameObject messageShower;
    public string successMessage;
    public string falseMessage;

    private Item item;

    private void Start()
    {
   
        item = GameObject.Find("ItemManager").GetComponent<Item>();
    }

    public void Contact()
    {
   
        switch (objectType)
        {
   
            case 0:
                foreach(int i in giveItem)
                {
   
                    item.AddItem(i);
                }
                ObjectChange();
                messageShower.
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