上一讲里说到了,在整个 HTTP 系统里有三个可优化的环节,分别是服务器、客户端和传输链路(“第一公里”和“中间一公里”)。但因为我们是无法完全控制客户端的,所以实际上的优化工作通常是在服务器端。这里又可以细分为后端和前端,后端是指网站的后台服务,而前端就是 HTML、CSS、图片等展现在客户端的代码和数据。
知道了大致的方向,HTTP 性能优化具体应该怎么做呢?
总的来说,任何计算机系统的优化都可以分成这么几类:硬件软件、内部外部、花钱不花钱。
投资购买现成的硬件最简单的优化方式,比如换上更强的 CPU、更快的网卡、更大的带宽、更多的服务器,效果也会“立竿见影”,直接提升网站的服务能力,也就实现了 HTTP 优化。
另外,花钱购买外部的软件或者服务也是一种行之有效的优化方式,最“物有所值”的应该算是 CDN 了(参见第 37 讲)。CDN 专注于网络内容交付,帮助网站解决“中间一公里”的问题,还有很多其他非常专业的优化功能。把网站交给 CDN 运营,就好像是“让网站坐上了喷气飞机”,能够直达用户,几乎不需要费什么力气就能够达成很好的优化效果。
不过这些“花钱”的手段实在是太没有“技术含量”了,属于“懒人”(无贬义)的做法,所以我就不再细说,接下来重点就讲讲在网站内部、“不花钱”的软件优化。
把这方面的 HTTP 性能优化概括为三个关键词:开源、节流、缓存。
开源
这个“开源”可不是 Open Source,而是指抓“源头”,开发网站服务器自身的潜力,在现有条件不变的情况下尽量挖掘出更多的服务能力。
首先,我们应该选用高性能的 Web 服务器,最佳选择当然就是 Nginx/OpenResty 了,尽量不要选择基于 Java、Python、Ruby 的其他服务器,它们用来做后面的业务逻辑服务器更好。利用 Nginx 强大的反向代理能力实现“动静分离”,动态页面交给 Tomcat、Django、Rails,图片、样式表等静态资源交给 Nginx。
Nginx 或者 OpenResty 自身也有很多配置参数可以用来进一步调优,举几个例子,比如说禁用负载均衡锁、增大连接池,绑定 CPU 等等,相关的资料有很多。
特别要说的是,对于 HTTP 协议一定要启用长连接。在第 39 讲里你也看到了,TCP 和 SSL 建立新连接的成本是非常高的,有可能会占到客户端总延迟的一半以上。长连接虽然不能优化连接握手,但可以把成本“均摊”到多次请求里,这样只有第一次请求会有延迟,之后的请求就不会有连接延迟,总体的延迟也就降低了。
另外,在现代操作系统上都已经支持 TCP 的新特性“TCP Fast Open”(Win10、iOS9、Linux 4.1),它的效果类似 TLS 的“False Start”,可以在初次握手的时候就传输数据,也就是 0-RTT,所以我们应该尽可能在操作系统和 Nginx 里开启这个特性,减少外网和内网里的握手延迟。
下面给出一个简短的 Nginx 配置示例,启用了长连接等优化参数,实现了动静分离。
server {
listen 80 deferred reuseport backlog=4096 fastopen=1024;
keepalive_timeout 60;
keepalive_requests 10000;
location ~* \.(png)$ {
root /var/images/png/;
}
location ~* \.(php)$ {
proxy_pass http://php_back_end;
}
}
节流
“节流”是指减少客户端和服务器之间收发的数据量,在有限的带宽里传输更多的内容。
“节流”最基本的做法就是使用 HTTP 协议内置的“数据压缩”编码,不仅可以选择标准的 gzip,还可以积极尝试新的压缩算法 br,它有更好的压缩效果。
不过在数据压缩的时候应当注意选择适当的压缩率,不要追求最高压缩比,否则会耗费服务器的计算资源,增加响应时间,降低服务能力,反而会“得不偿失”。
gzip 和 br 是通用的压缩算法,对于 HTTP 协议传输的各种格式数据,我们还可以有针对性地采用特殊的压缩方式。
HTML/CSS/JavaScript 属于纯文本,就可以采用特殊的“压缩”,去掉源码里多余的空格、换行、注释等元素。这样“压缩”之后的文本虽然看起来很混乱,对“人类”不友好,但计算机仍然能够毫无障碍地阅读,不影响浏览器上的运行效果。
图片在 HTTP 传输里占有非常高的比例,虽然它本身已经被压缩过了,不能被 gzip、br 处理,但仍然有优化的空间。比如说,去除图片里的拍摄时间、地点、机型等元数据,适当降低分辨率,缩小尺寸。图片的格式也很关键,尽量选择高压缩率的格式,有损格式应该用 JPEG,无损格式应该用 Webp 格式。
对于小文本或者小图片,还有一种叫做“资源合并”(Concatenation)的优化方式,就是把许多小资源合并成一个大资源,用一个请求全下载到客户端,然后客户端再用 JavaScript、CSS 切分后使用,好处是节省了请求次数,但缺点是处理比较麻烦。
刚才说的几种数据压缩针对的都是 HTTP 报文里的 body,在 HTTP/1 里没有办法可以压缩 header,但我们也可以采取一些手段来减少 header 的大小,不必要的字段就尽量不发(例如 Server、X-Powered-By)。
网站经常会使用 Cookie 来记录用户的数据,浏览器访问网站时每次都会带上 Cookie,冗余度很高。所以应当少使用 Cookie,减少 Cookie 记录的数据量,总使用 domain 和 path 属性限定 Cookie 的作用域,尽可能减少 Cookie 的传输。如果客户端是现代浏览器,还可以使用 HTML5 里定义的 Web Local Storage,避免使用 Cookie。
压缩之外,“节流”还有两个优化点,就是域名和重定向。
DNS 解析域名会耗费不少的时间,如果网站拥有多个域名,那么域名解析获取 IP 地址就是一个不小的成本,所以应当适当“收缩”域名,限制在两三个左右,减少解析完整域名所需的时间,让客户端尽快从系统缓存里获取解析结果。
重定向引发的客户端延迟也很高,它不仅增加了一次请求往返,还有可能导致新域名的 DNS 解析,是 HTTP 前端性能优化的“大忌”。除非必要,应当尽量不使用重定向,或者使用 Web 服务器的“内部重定向”。
缓存
在第 20 讲里,就说到了“缓存”,它不仅是 HTTP,也是任何计算机系统性能优化的“法宝”,把它和上面的“开源”“节流”搭配起来应用于传输链路,就能够让 HTTP 的性能再上一个台阶。
在“第零公里”,也就是网站系统内部,可以使用 Memcache、Redis、Varnish 等专门的缓存服务,把计算的中间结果和资源存储在内存或者硬盘里,Web 服务器首先检查缓存系统,如果有数据就立即返回给客户端,省去了访问后台服务的时间。
在“中间一公里”,缓存更是性能优化的重要手段,CDN 的网络加速功能就是建立在缓存的基础之上的,可以这么说,如果没有缓存,那就没有 CDN。
利用好缓存功能的关键是理解它的工作原理(参见第 20 讲和第 22 讲),为每个资源都添加 ETag 和 Last-modified 字段,再用 Cache-Control、Expires 设置好缓存控制属性。
其中最基本的是 max-age 有效期,标记资源可缓存的时间。对于图片、CSS 等静态资源可以设置较长的时间,比如一天或者一个月,对于动态资源,除非是实时性非常高,也可以设置一个较短的时间,比如 1 秒或者 5 秒。
这样一旦资源到达客户端,就会被缓存起来,在有效期内都不会再向服务器发送请求,也就是:“没有请求的请求,才是最快的请求。
”HTTP/2
在“开源”“节流”和“缓存”这三大策略之外,HTTP 性能优化还有一个选择,那就是把协议由 HTTP/1 升级到 HTTP/2。
通过“飞翔篇”的学习,你已经知道了 HTTP/2 的很多优点,它消除了应用层的队头阻塞,拥有头部压缩、二进制帧、多路复用、流量控制、服务器推送等许多新特性,大幅度提升了 HTTP 的传输效率。
实际上这些特性也是在“开源”和“节流”这两点上做文章,但因为这些都已经内置在了协议内,所以只要换上 HTTP/2,网站就能够立刻获得显著的性能提升。
不过你要注意,一些在 HTTP/1 里的优化手段到了 HTTP/2 里会有“反效果”。
对于 HTTP/2 来说,一个域名使用一个 TCP 连接才能够获得最佳性能,如果开多个域名,就会浪费带宽和服务器资源,也会降低 HTTP/2 的效率,所以“域名收缩”在 HTTP/2 里是必须要做的。
“资源合并”在 HTTP/1 里减少了多次请求的成本,但在 HTTP/2 里因为有头部压缩和多路复用,传输小文件的成本很低,所以合并就失去了意义。而且“资源合并”还有一个缺点,就是降低了缓存的可用性,只要一个小文件更新,整个缓存就完全失效,必须重新下载。
所以在现在的大带宽和 CDN 应用场景下,应当尽量少用资源合并(JavaScript、CSS 图片合并,数据内嵌),让资源的粒度尽可能地小,才能更好地发挥缓存的作用。
小结
花钱购买硬件、软件或者服务可以直接提升网站的服务能力,其中最有价值的是 CDN;
不花钱也可以优化 HTTP,三个关键词是“开源”“节流”和“缓存”;
后端应该选用高性能的 Web 服务器,开启长连接,提升 TCP 的传输效率;
前端应该启用 gzip、br 压缩,减小文本、图片的体积,尽量少传不必要的头字段;
缓存是无论何时都不能忘记的性能优化利器,应该总使用 Etag 或 Last-modified 字段标记资源;
升级到 HTTP/2 能够直接获得许多方面的性能提升,但要留意一些 HTTP/1 的“反模式”。