Unity协程 基本知识介绍

本文介绍了Unity中的协程基础知识,包括协程的概念、实现方式、停止协程的方法以及使用协程时的注意事项。协程作为一种灵活的组件,适用于多任务处理,通过IEnumerator接口和yield return语句实现迭代。Unity提供了WaitForFixedUpdate、WaitForSeconds等方法控制协程执行时机。同时,文章提到了StopCoroutine和StopAllCoroutines用于停止协程,以及协程的线程特性与限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

协程简介

协程实现

协程停止

协程注意事项


协程简介

  • 与方法一样,协程也是一种组件。
  • 相对方法来讲,协程更为灵活,方法只有一个入口,协程有多个入口和出口点,可以用协程实现任何方法。
  • 协程适用于多任务,迭代器,无线列表等。
  • 协程每次被调用时候,从协程返回(yield return)的位置接着执行。
  • 协程是单线程。

 

协程实现

  • Unity协程实现主要组成:
  • IEnumerator接口  提供迭代
  • yield  return  xxxx  指定下一次迭代入口
  • WaitFor
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