《设计模式与游戏完美开发》——Strategy

定义:

定义一组算法,并且封装每个算法,让他们可以彼此交换使用

UML:

思考:

相当于把“解决问题的算法”抽象成“策略”的概念,当客户端需要调用这个算法的时候,对要使用的算法进行设置,然后调用其统一的接口,来实现调用不同解决算法的需求。

同状态模式的区别:

状态模式UML

从类图上来看,很相似,但是不同的地方在于:

状态模式中的每个状态之间是有对应的连接关系的,虽然没有耦合,但是当需要新增状态的时候还是不能随便插入,需要理清状态的过度情况,而策略模式里的每个策略实现类是相互独立的,类似于方法的抽象,各个解决方法之间没有联系。

什么时候用?

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值