代码大全读书笔记(第五部分)——代码改善

第二十章: 软件质量概述

20.1 软件质量的特性

外在特性:

  • 正确性
  • 可用性
  • 效率
  • 可靠性
  • 完整性:包括输入数据验证
  • 适应性
  • 精确
  • 健壮

内在特性:

  • 可维护性
  • 灵活性
  • 可移植性
  • 可重用
  • 可读性
  • 可测试性
  • 可理解性

20.2 改善软件质量的技术

  • 明确软件质量的目标
  • 明确定义质量保证工作,把保证程序的质量放到第一位
  • 测试策略?
  • 非正式的技术复查:代码都过一遍
  • 正式的技术复查
  • 对变更进行控制
  • 结果量化
  • 制作原型(demo)

第二十一章 : 协同构建

21.1 协同开发实践概要

第二十二章: 测试

第二十三章: 调试

23.1效率低下的调试方式

  • 凭猜测

  • 不理解问题就去找问题,去解决

  • 用特殊情况去解决问题,治标不治本
  • 迷信式编程

23.2 寻找问题所在

  • 找错误
  • 把错误的发生稳定下来(让BUG必现)
  • 确定原因

23.3 修正缺陷

  • 解决前理解了问题出现的原因
  • 理解程序本身
  • 修改的部分要有充分的理由
  • 一次只做一个动作
  • 在工程中寻找还有没有类似的错误

23.4 调试中的心理因素

23.5 调试工具

  • 把编译器的警告级别设置为最高
  • 用对待错误的态度来处理警告

 

第二十四章:重构

24.1 软件演化类型

  • 程序的质量在演化过程中是降低了还是提高了
  • 演化是源于程序构建过程中的修改,还是维护过程中的修改

24.2 重构简介

在不改变软件外部行为的前提下,对其内部结构进行改变,使其共容易理解并便于修改

重构的理由

  • 代码重复
  • 冗长的子程序
  • 循环过长或者嵌套过深
  • 内聚性太差的类
  • 类结构抽象层次不统一
  • 函数参数列表过长
  • 类的内部修改被局限于一部分,这表明一个类里有俩个相互独立的概念再工作
  • 变化导致多个类需要修改
  • 添加子类的时候需要对另一个子类去修改
  • case语句要做相同的修改
  • 对经常操作的一组数据进行类划
  • 类的成员函数功能更接近于其他类
  • 某些类看起来无所事事
  • 当一个数据通过多个子程序进行转传时,考虑这个数据是否符合这些子程序的抽象概念
  • 中间人对象无事可做:代码经常调用成员函数,但是成员没什么用
  • 俩个类的联系过与亲密,破坏了封装性
  • 子程序命名不当
  • 数据成员被设置为公用:要考虑用访问器子程序去访问private数据
  • 某个派生类只用了基类的很少一部分成员函数:这表明这个派生类可能是基类的一部分数据成员,而不是is-a的关系
  •  用注释去解释难懂的代码
  • 使用了全局变量
  • 超前设计,给程序中添加未来可能需要的功能

24.3 特定的重构

数据级别的重构

  • 用具名常量代替神秘数值
  • 变量名合适
  • 把一个中间变量换成给他赋值的那个表达式本身
  • 用函数来代表表达式
  • 合适的时候引人中间变量
  • 分解多用途变量
  • 子程序中用局部变量而不是把参数当作局部变量
  • 把基础数据类型转化为类

语句级的重构

  • 分解布尔表达式
  • 将复杂布尔表达式转换为命名准确的布尔函数
  • 合并重复代码
  • 用多态来替代条件语句

子程序级重构

  • 提炼子程序或者方法
  • 子程序的代码内联
  • 冗长的子程序转为类
  • 用更简单的算法来代替复杂算法
  • 通过添加参数的形式去获取更多信息
  • 不需要的参数及时删除
  • 合并相似子程序,通过参数区分功能
  • 函数行为取决于参数的程序拆分成不同的子行为
  • 需要的话 传递整个对象而不是对象的多个特定数据

类级别的重构

  • 将值对象转化为引用对象:多个一模一样的大型复杂对象,只保存一份主拷贝,然后其他地方使用该对象的引用

  • 将引用对象转化为值对象

  • 通过分析设计,调整成员函数和成员数据的位置,例如把子程序,成员上移到基类中

  • 基类中的一部分代码只有部分实例用到,则提取到派生类中

  • 子类的相似功能代码放到基类

类接口的重构

  • 去除类之间的委托关系,可以考虑让原基类成为类的成员函数,并开放一些子函数,实现内聚的抽象
  • 去掉中间人   比如A.B.C  如果调用B只是为了调用C  考虑要不要去掉B
  • 对暴露在外的成员变量进行封装
  • 封装不使用的成员函数

系统级的重构

  • 为无法控制的数据创建明确的索引值,类似提供一个统一的数据入口
  • 用工厂方法模式,而不是简单的使用构造函数
  • 用异常取代错误处理代码

24.4 安全的重构

  • 保存原始代码
  • 保持小的重构步伐
  • 同一时间只做一项重构
  • 把要做的事情一件件列出来
  • 调整重构优先级
  • 检查对代码的修改

24.5 重构策略——满足28法则

  • 在增加子程序时候进行重构
  • 在添加类的时候进行重构
  • 在修改缺陷的时候进行重构
  • 关注那些易于出错的模块
  • 关注高复杂度的模块

第二十五章:代码调整策略

25.1 性能概述

性能和代码调整

优先要考虑的事情:

  • 程序需求:明确对性能的优化是基于需求的
  • 程序的设计是否合理:
  • 类子程序的设计
  • 代码编译
  • 硬件
  • 代码调整

25.2 代码调整简介

程序员们首先应该实现程序应该具备的所有功能,然后再使程序臻于完美,而这时,需要精益求精的部分通常是很少的。

错误的认知:

  • 代码行数越少性能越高
  • 特定运算可能比其他的快
  • 应当随时随地的进行优化
  • 程序运行速度同其正确性同样重要!

25.3 常见低效之源

  • 输入输出操作
  • 系统调用
  • 解释型语言
  • 错误

25.4 性能测量

性能优化应该是基于性能测量的结果上的

25.5 反复调整

25.6 方法总结

  1. 用设计良好的代码来开发软件,使程序易于理解和修改
  2. 保存代码原版
  3. 对系统进行分析测量,找出性能瓶颈
  4. 确认性能问题是否由于设计,数据类型或者算法上的缺陷
  5. 调整
  6. 调整后测量
  7. 无效则回滚

第二十六章:代码调整技术

26.1 逻辑

  • 按照出现频率来调整判断顺序
  • 用查询表代替复杂表达式
  • 惰性求值:有些数据可以考虑在用到的时候计算,并进行缓存

26.2 循环

  • 将判断外提
  • 合并
  • 展开
  • 尽可能减少在循环内部做的工作
  • 嵌套循环中把最忙的循环放在最内层,可以减少循环次数

26.3 数据变换

  • 使用整数而不是浮点数
  • 数组维度尽可能少
  • 使用辅助索引
  • 使用缓存机制

26.4 表达式

  • 进行代数运算,利用恒等式调整代码
  • 削弱运算强度
  • 把某些数据在编译的时候算出来
  • 预先算出结果
  • 删除公共子表达式

26.5 子程序

26.6 用低级语言重写代码

26.7 

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