线程安全介绍

1. 概述

在软件业发展的初期,程序编写都是以 算法 为核心的,程序员会把数据和过程分别作为独立的部分来考虑,数据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据,这种思维方式是直接站在计算机的角度去抽象问题和解决问题,称为 面向过程 的编程思想。与此相对,面向对象的编程思想则站在现实世界的角度去抽象和解决问题,它把数据和行为都看做是对象的一部分,这样可以让程序员能以符合现实世界的思维方式来编写和组织程序。

面向过程的编程思想极大地提升了现代软件开发的生产效率和软件可以达到的规模,但是现实世界与计算机世界之间不可避免地存在一些差异。例如,人们很难想象现实中的对象在一项工作进行期间,会被不停地中断和切换,对象的属性(数据)可能会在中断期间被修改和变脏,而这些事件在计算机世界中则是很正常的事情。有时候,良好的设计原则不得不向现实做出一些让步,我们必须让程序在计算机中正确无误地运行,然后再考虑如何将代码组织得更好,让程序运行得更快。对于这部分的主题“高效并发”来讲,首先需要保证并发的正确性,然后在此基础上来实现高效。

2. 线程安全

Google搜索的概念:“如果一个对象而已安全地被多个线程同时使用,那它就是线程安全的”。这样的定义——并不能说它不正确,但是令人无法从中获取到任何有用的信息。

《Java Concurrency In Practice》)的作者Brian Goetz对“线程安全”有一个比较恰当的定义:“当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象就是线程安全的”。

这个定义很严谨,它要求了线程安全的代码必须都具备一个特征:代码本身封装了所有必要的正确性保障手段(如互斥同步等),令调用者无须关心多线程的问题,更无须自己实现任何措施来保证多线程的正确调用。这点并不容易做到,在大多数场景中,我们都会将这个定义弱化一些,如果把“调用这个对象的行为”限定为“单次调用”,这个定义的其他描述也能够成立的话,我们就可以称它是线程安全的了,为什么要弱化这个定义,我们稍后再详细探讨。

2.1 Java语言中的线程安全

线程安全具体是如何体现的?有哪些操作是线程安全的?我们这里讨论的线程安全,就限定于 多个线程之间存在共享数据访问这个前提,因为如果一段代码根本不会与其他线程共享数据,那么从线程安全的角度上看,程序是串行执行还是多线程执行对它来说是完全没有区别的。

为了更深入地理解线程安全,在这里我们可以不把线程安全当作一个非真即假的二元排它选项来看待,按照线程安全的“安全程度”由强至弱来排序,我们可以将Java语言中各种操作共享的数据分为以下五类:不可变、绝对线程安全、相对线程安全、线程兼容、线程对立。

1. 不可变

在 Java语言里面(特指JDK1.5以后,即Java内存模型被修正之后的 Java语言),不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再进行任何的线程安全保障措施,在签名我们谈到过 final关键字带来的可见性时曾经提到过这一点,只要一个不可变的对象被正确地构建出来(没有发生this 引用逃逸的情况),那其外部的可见状态永远也不会改变,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。“不可变”带来的安全性是最简单最纯粹的。

Java语言中,如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键字修饰它就可以保证它是不可变的。如果共享数据是一个对象,那就需要保证对象的行为不会对其状态产生任何影响才行,如果还没想明白这句话,不妨想一想java.lang.String类的对象,它是一个典型的不可变对象,我们调用它的 substringreplaceconcat这些方法都不会影响它原来的值,只会返回一个新构造的字符串对象。

保证对象行为不影响自己状态的途径有很多种,其中最简单的就是把对象中带有状态的变量都声明为final,这样在构造函数结束之后,它就是不可变的,例如java.lang.Integer 构造函数所示的,它通过将内部状态变量value定义为final来保障状态不变。

   /**
     * The value of the {@code Integer}.
     *
     * @serial
     */
    private final int value;

   /**
     * Constructs a newly allocated {@code Integer} object that
     * represents the specified {@code int} value.
     *
     * @param   value   the value to be represented by the
     *                  {@code Integer} object.
     */
    public Integer(int value) {
        this.value = value;
    }

在Java API中符合不可变要求的类型,除了上面提到的String之外,常用的还有枚举类型,以及java.lang.Number的部分子类,如Long和Double等数值包装类型,BigInteger和BigDecimal等大数据类型;但同为Number的子类型的原子类AtomicIntegerAtomicLong则并非不可变的,读者不妨看看这两个原子类的源码。

2. 绝对线程安全

一个类要达到“不管运行时环境如何,调用者都不需要任何额外的同步措施”通常需要付出很大的,甚至是不切实际的代价。在Java API中标注自己是线程安全的类,大多数都不是绝对的线程安全。我们可以通过Java API中一个不是“绝对线程安全”的线程安全类来看看这里的“绝对”是什么意思。如果说java.util.Vector 是一个线程安全的容器,相信所有的Java程序员对此都不会有异议,因为它的 add)、get()和size()这类方法都是被synchronized 修饰的,尽管这样效率很低,但确实是安全的。但是,即使它所有的方法都被修饰成同步,也不意味着调用它的时候永远都不再需要同步手段了

3. 相对线程安全

相对的线程安全就是我们通常意义上所讲的线程安全,它需要保证对这个对象单独的操作是线程安全的,我们在调用的时候不需要做额外的保障措施,但是对于一些特定顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。上面代码清单 13-2和代码清单13-3 就是相对线程安全的一个很明显的案例。

在 Java 语言中,大部分的线程安全类都属于这种类型,例如Vector、HashTable、Collections的synchronizedCollection)方法包装的集合等。

4.线程兼容

线程兼容是指对象本身并不是线程安全的,但是可以通过在调用端正确地使用同步手段来保证对象在并发环境中安全地使用,我们平常说一个类不是线程安全的,绝大多数指的都是这种情况。Java API中大部分的类都是线程兼容的,如与前面的Vector和HashTable相对应的集合类ArrayList和HashMap等。

5.线程对立

线程对立是指不管调用端是否采取了同步措施,都无法在多线程环境中并发使用的代码。由于Java语言天生就具备多线程特性,线程对立这种排斥多线程的代码是很少出现的,而且通常都是有害的,应当尽量避免。

一个线程对立的例子是Thread 类的 suspend()和resume()方法,如果有两个线程同时持有一个线程对象,一个尝试去中断线程,一个尝试去恢复线程,如果并发进行的话,无论调用时是否进行了同步,目标线程都是存在死锁风险的,如果suspend)中断的线程就是即将要执行resume()的那个线程,那就肯定要产生死锁了。也正是由于这个原因,suspend()和resume()方法已经被JDK声明废弃(@Deprecated)了。常见的线程对立的操作还有System.setInSytem.setOutSystem.runFinalizersOnExit等。

2.2 线程安全的实现方法

了解了什么是线程安全之后,紧接着的一个问题就是我们应该如何实现线程安全,这听起来似乎是一件由代码如何编写来决定的事情,确实,如何实现线程安全与代码的编写有很大的关系,但虚拟机提供的同步和锁机制也起到了非常重要的作用。本节将介绍代码编写如何实现线程安全和虚拟机如何实现同步与锁,相对而言更偏重后者一些,只要读者了解了虚拟机线程安全手段的运作过程,自己去思考代码如何编写并不是一件困难的事情。

1. 互斥同步

最基本的互斥同步手段就是synchronized。该关键字经过编译后会在同步块的前后分别形成monitorentermonitorexit这两个字节码指令。

除了synchronized之外,我们还可以使用java.util.concurrent包中的重入锁(ReentrantLock)来实现同步,ReentrantLock比synchronized增加了一些高级功能主要有以下三项:等待可中断、可实现公平锁、锁可以绑定多个条件。

  • 等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情,可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助。
  • 公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,但可以通过带布尔值的的构造函数要求使用公平锁。
  • 锁绑定多个条件是指一个ReentrantLock 对象可以同时绑定多个Condition对象,而在synchronized 中,锁对象的wait)和notifyO或notifyAlI)方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外地添加一个锁,而ReentrantLock 则无须这样做,只需要多次调用newCondition()方法即可。

JDKl.6发布之后,人们就发现synchronized与ReentrantLock的性能基本上是完全持平了。因此如果读者的程序是使用JDK1.6部署的话,性能因素就不再是选择ReentrantLock的理由了,虚拟机在未来的性能改进中肯定也会更加偏向于原生的synchronized,所以还是提倡在synchronized能实现需求的情况下,优先考虑使用synchronized来进行同步

2. 非阻塞同步

互斥同步最主要的问题就是进行线程阻塞和唤醒所带来的的性能问题,一次这种同步也被称为阻塞同步(Blocking Synchronization)。另外,它属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施(加锁),那就肯定会出现问题,无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里说的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要被唤醒等操作。随着硬件指令集的发展,我们有了另外一个选择:基于冲突检测的乐观并发策略,通俗地说就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就成功了;如果共享数据有争用,产生了冲突,那就再进行其他的补偿措施(最常见的补偿措施就是不断地重试,直到试成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作被称为非阻塞同步(Non-Blocking Synchronization)。

现在流行CAS操作,实现非阻塞同步

public class Test {
    public static AtomicInteger race = new AtomicInteger(0);

    public static void increase(){
        race.incrementAndGet();
    }

    private static final int THREADS_COUNT = 20;

    public static void main(String[] args){
       Thread[] threads = new Thread[THREADS_COUNT];
        for (int i = 0; i < THREADS_COUNT; i++) {
            threads[i]=new Thread(()->{
                for (int i1 = 0; i1 < 10000; i1++) {
                    increase();
                }
            });
            threads[i].start();
        }
        while (Thread.activeCount()>2)Thread.yield();
        System.out.println(race);
    }
}
/*
200000
*/

使用AtomicInteger代替int后,程序输出了正确的结果,一切都要归功于incrementAndGet()方法的原子性。

3. 无同步方案

要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系,同步只是保障共享数据争用时的正确性的手段

  1. 可重入代码

    可重入代码(Reentrant Code):这种代码也叫纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。相对线程安全来说,可重人性是更基本的特性,它可以保证线程安全,即所有的可重人的代码都是线程安全的,但是并非所有的线程安全的代码都是可重入的。

  2. 线程本地存储

    线程本地存储(Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行?如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值