coocs creator2.x(4以下)大厅加子游戏热更新

首先说下热更新,热更新主要是把文件打包成相对于的json文件,然后通过对比版本号的不同来判断资源是否需要下载,原理大概是这样,具体例子可以参考官方提供的例子

然后高级点的就是在游戏中不重启热更新资源,就是局部更新,也就是子游戏热更新,这点论坛早有人实现,在旧版本2.0以下的般都都是需要修改子游戏的 main.js 来修改游戏的入口,也就是子游戏的更新基本是整份整套资源一起下载下来,返回大厅的时候在重新加载大厅的资源入口 main.js ,也就是每次都需要保存一份游戏资源入口,而且子游戏还得分开另一个工程,不过在2.0以后引擎升级了,打包后的资源可以通过文件名来检索到它是哪个文件下的资源,有了这个就方便我们进行子游戏的资源更新了

每个 game* 对应着一个子游戏的资源,通过分类打包热更新资源,我们可以得到大厅以及子游戏的各份资源

不过首次得先更新大厅的资源,大厅有个模板列表对应着这些资源的位置,也就是有只是所需文件资源没有下载下来而已,整体游戏的配置还是齐全的,然后在通过从服务端拉取所需的图片,脚本资源放在本地就行,此时就跟首次热更新没什么区别,也支持断点续传

 

已打包成插件,操作简单,可随时联系

演示apk(首包只有7m多) 

1000rmb 能接受可以联系我:wx 785954118    

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