Unity面试题汇总总结

  1. 美年华广场一家做卡牌网游公司:
    • 问题:数组实现队列、背包系统的排序、子系统抽象问题
    • 总结:由于练习不够有些知识点没有深入去理解,表达能力还需要提高。
  2. 一家用纯lua的公司,涉及到C#数据结构的复杂度计算。
  3. 问了帧同步和状态同步
  4. 渲染流水线
  5. 解密游戏不适合我,看微信总结,垃圾代码,垃圾命名也能被人捧上天,记住!!
  6. 涉及到的面试题等,背包排序啥之类的,两个瓶子装水,要特别熟悉lua
  7. 链表一边遍历一边删除,A星算法,服务器,数据库,行为树
  • 行为树
    • 就是一棵树前序遍历,根据情况剪枝等,其中条件是Or,并且是都执行,等等
  • A星算法
    * 消耗公式g+h(曼哈顿距离就是数格子,不用勾股定律)
    * 开启列表,为空就是思路,之前也加进来了,
    * 关闭列表,不一定是最后路径
    * 父节点,反推回去就是寻路结果了
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值