Unity脚本对象和物体显隐关系

这篇博客探讨了在Unity中,transform组件如何能在游戏对象隐藏时仍能查找隐藏的物体,而GameObject的隐藏与禁用对Awake和Update方法调用的影响。即使游戏对象被隐藏,挂载的脚本仍然存在于内存中,可以调用非Mono方法。当禁用脚本时,Awake会被触发,但Update不会。理解这些差异对于优化游戏性能和控制游戏逻辑至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • tranform能查找隐藏的物体,GameObjcet不能
  • 只要挂上脚本,脚本就在内存之中,无论enable,还是其gameObject的显隐
  • 如果gameObject隐藏,不会调用Awake,但是能调用其他方法非Mono方法
  • 如果nable关闭,会调用Awake,不会调用Update
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