游戏编程语言差异

C++C#Lua
变量范围同C#函数里变量是局部只要没加local都是全局变量
引用变量同C#变量要开地址完全就是一个
局部变量范围同C#块当中块当中而且还保持条件上
类型typetypeof
空块同C#{}do end
不用转义@字符串[[]]
字符串拼接+. .
长度Length#
模拟返回return后面是注释do return end后面是注释
可选参数:通过{}来模拟
捕获同C#try catchif pcall
串联string.jointable.concat
省类型写法autovarlocal
foreachfor :for infor k,v
字典unordered_mapdictable
hashSetunordered_sethashSettable
ContainsCount()>0Contains
false的情况零和null和falsefalsefalse和nil
枚举赋值不需要带枚举类型需要带枚举类型
数学直接用全局函数带Math.xx()math.xx()
引用类型(别名)int &aref int atable
转换字符串to_string(k)
转intstoi(s);int.paresetonumber
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