总结如下
- 像字体这种文件夹,组织结构应该更好点
- 动画相关单独一个文件夹
- 自己类库的增加
- 使用QFrame解决UI痛点,代码量痛点,用太多flag的痛点,平台差异痛点等等
- 属性虽然好,不要滥用
- 做一个通用的代码块测试宏
- 思考如何编写一个脚本,自动写命名空间呢
- 多写写自己不熟悉的代码
- 积累shader
- audioManager还要加工好
- gameManager控制 start pause over
- saveManager控制 save load
- doTween应该多研究
- Consts应该要多推广
- 避免重复的代码,修改时候巨麻烦
- 代码要更严谨,比如isInvoke,还有一些空值检测
- 多用官方插件,现在我需要的是非常流畅友好的游戏,而不是自己造轮子
- 类图需要更完整一些,一旦有改变代码最好也要重新调整
- 我需要了解动画曲线,来让我的游戏表现更丰富
- 一开始我们就要做两种输入的宏,方便游戏上线后取消掉
- 金币的消耗,不能出现负消耗
- 换一种代码格式化,不要让代码有多余的空格空行产生呢
- 遇到问题或需求,先上Unity官方看看有没有解决方案,其次是Stack溢出网站
- 自己的库和QFramework分清
- 新的资源来了,不要图快乱放之
- 怪物用HP做接口,而并不是怪物的状态,让
HP关联状态