PACRunner项目总结

总结如下

  • 像字体这种文件夹,组织结构应该更好点
  • 动画相关单独一个文件夹
  • 自己类库的增加
  • 使用QFrame解决UI痛点,代码量痛点,用太多flag的痛点,平台差异痛点等等
  • 属性虽然好,不要滥用
  • 做一个通用的代码块测试宏
  • 思考如何编写一个脚本,自动写命名空间呢
  • 多写写自己不熟悉的代码
  • 积累shader
  • audioManager还要加工好
  • gameManager控制 start pause over
  • saveManager控制 save load
  • doTween应该多研究
  • Consts应该要多推广
  • 避免重复的代码,修改时候巨麻烦
  • 代码要更严谨,比如isInvoke,还有一些空值检测
  • 多用官方插件,现在我需要的是非常流畅友好的游戏,而不是自己造轮子
  • 类图需要更完整一些,一旦有改变代码最好也要重新调整
  • 我需要了解动画曲线,来让我的游戏表现更丰富
  • 一开始我们就要做两种输入的宏,方便游戏上线后取消掉
  • 金币的消耗,不能出现负消耗
  • 换一种代码格式化,不要让代码有多余的空格空行产生呢
  • 遇到问题或需求,先上Unity官方看看有没有解决方案,其次是Stack溢出网站
  • 自己的库和QFramework分清
  • 新的资源来了,不要图快乱放之
  • 怪物用HP做接口,而并不是怪物的状态,让HP关联状态
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