Managers的儿子 Event:简化类之间的消息传递Audio:从一个地方控制音频播放GUI:集中控制以处理点击等事件Pool:将预制实例保存在RAM中,并根据需要显示它们Level:排列关卡并在它们之间可执行配置转换Game:管理核心游戏机制,通常是用于特定于项目的功能Save:保存和加载用户首选项和成就Menu:控制所有菜单动画、内容、行为