图像的常见失真类型

前言

图像失真主要是由于在拍取图像和压缩处理的各种问题所导致的,下面是一些对于各种失真情况的简单介绍

混叠效应失真

采样频率过小,由于采样频率小于奈奎斯特频率所导致的图像失真,从而导致频谱的高频成分相互交叠从而导致失真

模糊效应失真

运动模糊

比如动画里为了表现速度很快所留下的残影,这就是运动模糊,主要是因为物体快速运动所留下的痕迹

散焦模糊

在拍摄时,你需要对一个地方进行聚焦,那么相对的,你对不聚焦的部分就会是散焦,这就是散焦模糊

块效应失真

主要是由于压缩编码导致的,主要表现类似于马赛克效果。

噪声干扰失真

光电散粒噪声失真

由于通信设备中的有源器件的电子发射不均匀性所引起的噪声。

读出噪声失真

读取图片存储信息时存在干扰信号所导致的失真。

脉冲噪声失真

各种电磁干扰所导致的失真

振铃效应失真

振铃效应对于PS爱好者应该并不陌生,把图片两种颜色的边界放大能看到一些锯齿状的曲线,而不是一条丝滑的分界线,这种失真基本都会存在,可以靠过渡处理减弱。

图像失真的评估为什么没有统一算法

这是因为图像的失真并不一定是坏事,比如运动失真可以让动画电影场景看上去更加逼真,而散焦失真可以让照片的重点更加突出。
由此可见,在不同的情况下,我们需要对一张图片的失真评估标准是不同的,因为标准一直在变化自然算法也是在变化的,因此并没有一种可以适用于所有情况的统一失真评估算法

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液晶电视产品技术培训资料A 1. 复合视频端子(COMPOSITE) 复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是目前最普遍的一种视频接口,几乎所有的电 视机、影碟机类产品都有这个接口。 它是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头(又叫梅花接口RCA端子\俗 称莲花头)组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声 音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。它是一种混合视频信号 ,没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程,信号保真度相对较好。图 像品质影响受使用的线材影响大,分辨率一般可达350- 450线,不过由于它是模拟接口,当用于数字显示设备时,需要一个模拟转数字的过程, 会损失不少信噪比,(信噪比是指音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的 比值。用dB表示。例如,某音箱的信噪比为80dB,即输出信号功率比噪音功率大80dB。 信噪比数值越高,噪音越小。)所以一般数字显示设备不建议使用。 2. S端子(S-VIDEO) S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为 SUPER VIDEO。S- Video连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是"SEPARATE(分离)",它将亮度 和色度分离输出,避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是 一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯 线组成。 同AV 接口相比,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而 且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真 ,极大地提高了图像的清晰度。但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理,这样 多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行 测试时仍能发现) 。而且由于Cr Cb的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S- Video虽然已经比较优秀,但离完美还相去甚远。S-Video虽不是最好的,但 VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字/模 拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备 中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控 制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D( 模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可 避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于数字 电视之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。 b. 显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的 桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能 接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号 的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D- Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显 卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排, 每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接 口。 目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方 式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行 、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示 器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等 数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转 变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损 失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过 程的图像损失会使显示效果略微下降。 5. HDMI端子 HDMI的英文全称是"High Definition Multimedia",中文的意思是高清晰度多媒体接口。HDMI接口可以提供高达5Gbps的数 据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。同时无需在信号传送 前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。应用HDMI的好处是 :只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号,而不像现在需要多条线材来连接; 同时,由于无线进行数
1) 二值图像: 一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的数据类型通常为1个二进制位。二值图像通常用于文字、线条图的扫描识别(OCR)和掩膜图像的存储。 2) 灰度图像: 灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。因此其数据类型一般为8位无符号整数的(int8),这就是人们经常提到的256灰度图像。“0”表示纯黑色,“255”表示纯白色,中间的数字从小到大表示由黑到白的过渡色。在某些软件中,灰度图像也可以用双精度数据类型(double)表示,像素的值域为[0,1],0代表黑色,1代表白色,0到1之间的小数表示不同的灰度等级。二值图像可以看成是灰度图像的一个特例。 3) 索引图像: 索引图像的文件结构比较复杂,除了存放图像的二维矩阵外,还包括一个称之为颜色索引矩阵MAP的二维数组。MAP的大小由存放图像的矩阵元素值域决定,如矩阵元素值域为[0,255],则MAP矩阵的大小为256Ⅹ3,用MAP=[RGB]表示。MAP中每一行的三个元素分别指定该行对应颜色的红、绿、蓝单色值,MAP中每一行对应图像矩阵像素的一个灰度值,如某一像素的灰度值为64,则该像素就与MAP中的第64行建立了映射关系,该像素在屏幕上的实际颜色由第64行的[RGB]组合决定。也就是说,图像在屏幕上显示时,每一像素的颜色由存放在矩阵中该像素的灰度值作为索引通过检索颜色索引矩阵MAP得到。索引图像的数据类型一般为8位无符号整形(int8),相应索引矩阵MAP的大小为256Ⅹ3,因此一般索引图像只能同时显示256种颜色,但通过改变索引矩阵,颜色的类型可以调整。索引图像的数据类型也可采用双精度浮点型(double)。索引图像一般用于存放色彩要求比较简单的图像,如Windows中色彩构成比较简单的壁纸多采用索引图像存放,如果图像的色彩比较复杂,就要用到RGB真彩色图像。 4) RGB彩色图像: RGB图像与索引图像一样都可以用来表示彩色图像。与索引图像一样,它分别用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的组合来表示每个像素的颜色。但与索引图像不同的是,RGB图像每一个像素的颜色值(由RGB三原色表示)直接存放在图像矩阵中,由于每一像素的颜色需由R、G、B三个分量来表示,M、N分别表示图像的行列数,三个M x N的二维矩阵分别表示各个像素的R、G、B三个颜色分量。RGB图像的数据类型一般为8位无符号整形,通常用于表示和存放真彩色图像,当然也可以存放灰度图像。 4.图像数字化 通过取样和量化过程将一个以自然形式存在的图像变换为适合计算机处理的数字形式。图像在计算机内部被表示为一个数字矩阵,矩阵中每一元素称为像素。图像数字化需要专门的设备,常见的有各种电子的和光学的扫描设备,还有机电扫描设备和手工操作的数字化仪。图像编码。 对图像信息编码,以满足传输和存储的要求。编码能压缩图像的信息量,但图像质量几乎不变。为此,可以采用模拟处理技术,在通过模-数转换得到编码,不过多数是采用数字编码技术。编码方法有对图像逐点进行加工的方法,也有对图像施加某种变换或基于区域、特征进行编码的方法。脉码调制、微分脉码调制、预测码和各种变换都是常用的编码技术。 5.图像压缩 由数字化得到的一幅图像的数据量十分巨大,一幅典型的数字图像通常由500×500或1000×1000个像素组成。如果是动态图像,是其数据量更大。因此图像压缩对于图像的存储和传输都十分必要。 有两类压缩算法,即不失真的方法和近似的方法。最常用的不失真压缩取空间或时间上相邻像素值的差,再进行编码。游程码就是这类压缩码的例子。近似压缩算法大都采用图像交换的途径,例如对图像进行快速傅里叶变换或离散的余弦变换。著名的、已作为图像压缩国际标准的JPEG和MPEG均属于近似压缩算法。前者用于静态图像,后者用于动态图像。它们已由芯片实现。

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