设计模式学习-模板方法模式

模板方法模式

在我们的功能设计中,通常一些功能是由一系列步骤来完成的,这些步骤的次序基本一致,但是它们的实现可能完全不同。比如我们打算买一部手机,那么流程基本为浏览、下单、支付、收货四个步骤,浏览下单可以线上下下,支付可以现金、转账,收货可以立刻取货、邮寄等。可以看出,步骤是固定的,但是实现方法多样。
那么为了提高代码的复用性和灵活性,我们可以使用模板方式来设计此类功能。模板方法模式是结构最简单的行为型设计模式,它是一种类行为模式,在其结构中只存在父类与子类的继承关系;它将一系列复杂的流程实现封装在一系列基本的方法中,抽象父类中提供了一个成为模板方法的方法来定义这些基本方法的执行顺序,而通过子类来覆盖或者实现某些关键的基本方法,因而达到了不同执行效果的目的。

定义

定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

  • 模板方法:定义在抽象类中的方法,调用基本方法,规定了基本方法的调用顺序完成特定的功能
  • 基本方法:实现复杂算法的基本步骤,可以由子类覆盖或者实现来完成特定功能,被模板方法调用
  • 钩子方法:通过子类对钩子方法的覆盖或者实现,模板方法可以决定对某些方法的执行或拒绝

结构

  • AbstractClass(抽象类):抽象类中定义了一系列的基本方法,这些基本方法可以是具体的也可以是抽象的,由子类覆盖或者实现。同时抽象类也定义了一个模板方法,用于定义了一个算法框架,方法中按顺序调用了基本方法。
  • ConcreteClass(具体子类):抽象类的子类,用于实现父类中声明的基本方法来完成某些特定的基本功能,也可以覆盖父类中的具体基本方法。

实例

public abstract class DailyItinerary {

    public void execute() {
        this.getUp();
        this.eatBreakfast();
        this.eatLunch();
        this.eadDinner();
        this.sleep();
    }

    public abstract void getUp();

    public abstract void eatBreakfast();

    public abstract void eatLunch();

    public abstract void eadDinner();

    public abstract void sleep();
}

public class WorkingDayDailyItinerary extends DailyItinerary{
    @Override
    public void getUp() {
        System.out.println("7点起床");
    }

    @Override
    public void eatBreakfast() {
        System.out.println("吃包子");
    }

    @Override
    public void eatLunch() {
        System.out.println("公司午餐");
    }

    @Override
    public void eadDinner() {
        System.out.println("公司晚餐");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("11点睡觉");
    }
}
public class RestDayDailyItinerary extends DailyItinerary {
    @Override
    public void getUp() {
        System.out.println("10点起床");
    }

    @Override
    public void eatBreakfast() {
        System.out.println("不吃早饭");
    }

    @Override
    public void eatLunch() {
        System.out.println("下厨");
    }

    @Override
    public void eadDinner() {
        System.out.println("大餐");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("12点睡觉");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DailyItinerary di = new WorkingDayDailyItinerary();
        di.execute();
    }
}

优点

  • 在父类中形式化地定义一个算法,而由它的子类来实现细节的处理,并且不会影响算法的执行顺序
  • 实现了代码复用,将公共行为提取出来,通过子类实现了不同的行为
  • 可以通过钩子方法来实现子类对父类的控制
  • 更换和增加新的子类十分方便,每个子类定义了各自的算法,复合单一职责原则和开闭原则

适用场景

  • 多种算法有固定的执行套路,但是内部的实现细节不同
  • 各个子类实现中有公共的行为可以被提取出来
  • 通过子类反控某个方法是否执行
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### 回答1: 设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的解决方案来应对各种软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其中,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一种通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发中常用的解决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式。 GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。 GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发中的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践中的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程中常用的一种设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOF(Gang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了解每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书中还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细解释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作中,提高代码的可重用性和可维护性。 书中的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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