ES6 扩展运算符 三点(...)

扩展运算符( spread )是三个点(...)

对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar };  // { a: 1, b: 2 }

 上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

综上所述:特性就可以很方便的修改对象的部分属性。

redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回;

 

数组的扩展运算符
扩展运算符同样可以运用在对数组的操作中。可以将数组转换为参数序列

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers)  // 42

可以复制数组

如果直接通过下列的方式进行数组复制是不可取的:

const arr1 = [1, 2];
const arr2 = arr1;
arr2[0] = 2;
arr1 // [2, 2]

原因上面已经介绍过,用扩展运算符就很方便:

const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

还是记住那句话:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]


需要注意的一点是:

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错
const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组
这点说的比较官方,大家具体可以参考阮一峰老师的ECMAScript 6入门教程。

比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组,比如:

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

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