【C】扫雷游戏

首先我们先创建三个文件,分别为 MineClearance.c , MineClearance.h ,test.c,然后在相应文件下编写代码,实现游戏。

MineClearance.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include "game.h"

//产生随机数
int get_random_num(int m, int n)
{
	return rand() % (n - m + 1) + m;
}

//设置雷阵
void set_mine(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int row, int col)
{
	int count = DEFAULT_COUNT;

	while (count)//雷的个数
	{
		int x = get_random_num(1, 10);
		int y = get_random_num(1, 10);
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印雷阵(排雷结果)信息
void display(char board[ROWS + 2][COLS + 2], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("    ");
	for (i = 1; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= 10; i++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<row - 1; i++)
	{
		printf("%2d| ", i);
		for (j = 1; j<col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//统计非雷区周围的雷的个数
int  get_mine_count(char board[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] - '0') +
		(board[x][y - 1] - '0') +
		(board[x + 1][y - 1] - '0') +
		(board[x + 1][y] - '0') +
		(board[x + 1][y + 1] - '0') +
		(board[x][y + 1] - '0') +
		(board[x - 1][y + 1] - '0') +
		(board[x - 1][y - 1] - '0');
}

//游戏的主逻辑
void play_game(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2])
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		int win = 0;
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死\n");
				display(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = 0;
				win++;
				ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				display(show, ROWS + 2, COLS + 2);
				if (win == COLS*ROWS - DEFAULT_COUNT)
				{
					printf("雷排完了\n");
					display(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误\n");
		}
	}
}

MineClearance.h 

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

//定义雷阵的大小
#define ROWS 10
#define COLS 10

//默认雷的个数
#define DEFAULT_COUNT 20

//设置雷阵
void set_mine(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int row, int col);

//打印雷阵(排雷结果)信息
void display(char board[ROWS + 2][COLS + 2], int row, int col);

//统计非雷区周围的雷的个数
int  get_mine_count(char board[ROWS + 2][COLS + 2], int row, int col);

//游戏的主逻辑
void play_game(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2]);

#endif //__GAME_H__

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include "game.h"

//测试代码
//TDD

void game()
{
	char mine[ROWS + 2][COLS + 2];
	char show[ROWS + 2][COLS + 2];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	memset(mine, '0', (ROWS + 2)*(COLS + 2)*sizeof(char));
	memset(show, '*', (ROWS + 2)*(COLS + 2)*sizeof(char));
	set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
	display(show, ROWS + 2, COLS + 2);
	play_game(mine, show);
}

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("************    1.play     ************\n");
	printf("************    0.exit     ************\n");
	printf("***************************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}





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