launcher流程分析

一.launcher启动流程

对应的 apk为Launcher3QuickStep.apk ,对应的路径为packages/app/Launcher
打开AndroidManifest.xml,主界面为com.android.launcher3.Launcher
在这里插入图片描述
查看开机log: Loaded persisted task位于frameworks\base\services\core\java\com\android\server\am\RecentTasks.java中的loadPersistedTaskIdsForUserLocked,在此处添加堆栈打印Log.i(TAG, Log.getStackTraceString(new Throwable()));
在这里插入图片描述
此时log打印如下
在这里插入图片描述

1.为啥第一次获取的是FallbackHome

根据这个逻辑分析代码流程
在am.ActivityManagerService.systemReady中传进的参数如下
startHomeActivityLocked(currentUserId, “systemReady”);
查看startHomeActivityLocked, 会通过Intent intent = getHomeIntent();获取定义为home类型的activity,第一次获取的是FallbackHome, ,第二次为launcher

boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
                && mTopAction == null) {
            return false;
        }
        Intent intent = getHomeIntent();//筛选 <category android:name="android.intent.category.HOME"的acticity
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);//具体选择
             mActivityStartController.startHomeActivity(intent, aInfo, myReason);
            }
        } else {
            Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
        }
        return true;
    }

添加的log打印如下,可以知道getHomeIntent并没有获取到具体的intent ,而是通过resolveActivityInfo筛选
在这里插入图片描述
resolveActivityInfo
–》AppGlobals.getPackageManager().resolveIntent //PackageManagerService
–》resolveIntentInternal
核心代码如下

private ResolveInfo resolveIntentInternal(Intent intent, String resolvedType,
            int flags, int userId, boolean resolveForStart, int filterCallingUid) {
            final List<ResolveInfo> query = queryIntentActivitiesInternal(intent, resolvedType,
                    flags, filterCallingUid, userId, resolveForStart, true /*allowDynamicSplits*/);
                    final ResolveInfo bestChoice =
                    chooseBestActivity(intent, resolvedType, flags, query, userId);
            return bestChoice;
        } finally {
            Trace.traceEnd(TRACE_TAG_PACKAGE_MANAGER);
        }
    }

在此处添加打印,打印获取到的query和返回的bestChoice,其结果如下:,选择FallbackHome时只查询到了FallbackHome,Launcher还没起来
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.FallbackHome中逻辑

在FallbackHome中大致逻辑如下,会对ACTION_USER_UNLOCKED进行监听,在maybeFinish中监听launcher是否启动

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
         registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_UNLOCKED)); //对ACTION_USER_UNLOCKED监听
        maybeFinish();  //对launcher是否起来监听
    }
protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (mProvisioned) {
            mHandler.postDelayed(mProgressTimeoutRunnable, PROGRESS_TIMEOUT);//mProgressTimeoutRunnable显示phone is starting 动画
        }
    }
    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { 
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {  //收到ACTION_USER_UNLOCKED
            maybeFinish();
        }
    };
 private void maybeFinish() {
        if (getSystemService(UserManager.class).isUserUnlocked()) {
            final Intent homeIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)
                    .addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
            final ResolveInfo homeInfo = getPackageManager().resolveActivity(homeIntent, 0);//找到home类型的activity
            if (Objects.equals(getPackageName(), homeInfo.activityInfo.packageName)) {//是自己本身
                if (UserManager.isSplitSystemUser()
                        && UserHandle.myUserId() == UserHandle.USER_SYSTEM) {
                    // This avoids the situation where the system user has no home activity after
                    // SUW and this activity continues to throw out warnings. See b/28870689.
                    return;
                }
                Log.d(TAG, "User unlocked but no home; let's hope someone enables one soon?");
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 500);//每隔0.5s发一次消息监听launcher是否起来了
            } else {
                Log.d(TAG, "User unlocked and real home found; let's go!");
                getSystemService(PowerManager.class).userActivity(
                        SystemClock.uptimeMillis(), false);//找到launcher开始启动
                finish();
            }
        }
    }
private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {//处理自己发送的消息
            maybeFinish();
        }
    };

谁会发送ACTION_USER_UNLOCKED呢,全搜发现在UserController.java中的finishUserUnlocked中发送,在此处加上堆栈打印,可以知道UserController收到了消息SYSTEM_USER_UNLOCK_MSG会处理,该消息来自finishUserUnlocking
在这里插入图片描述
finishUserUnlocking来自unlockUserCleared,在unlockUserCleared添加打印,其结果如下,在WindowManagerService中处理CHECK_IF_BOOT_ANIMATION_FINISHED消息时调用
在这里插入图片描述
具体分析CHECK_IF_BOOT_ANIMATION_FINISHED,该消息是checkBootAnimationCompleteLocked发送,继续添加打印,发现是处理消息ENABLE_SCREEN在这里插入图片描述
消息ENABLE_SCREEN来自enableScreenIfNeededLocked,继续添加打印,发现是PhoneWindowManager 处理消息MSG_WINDOW_MANAGER_DRAWN_COMPLETE,位于PhoneWindowManager的run方法

在这里插入图片描述
继续添加堆栈打印,发现是WindowManagerService处理消息ALL_WINDOWS_DRAWN
在这里插入图片描述
ALL_WINDOWS_DRAWN来自checkDrawnWindowsLocked,继续添加打印,发现来自WindowSurfacePlacer的构造方法
在这里插入图片描述
而WindowSurfacePlacer由WindowManagerService的构造方法创建,WindowManagerService由SystemServer中的startOtherServices创建
在这里插入图片描述
总结,先启动FallbackHome,在WindowManagerService中监听开机动画是否完成,当开机动画完成,通过一系列步骤发送ACTION_USER_UNLOCKED到FallbackHome,FallbackHome再监听launcher是否已经Create,若是则启动launcher主界面

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值