threejs中的相机
透视投影相机
使用透视投影的方式进行投影,距离相机越近的物体越大,越远则越小
PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
参数:
- fov:视场,默认为50,视场大小通常为60-90
- aspect长宽比,推荐默认值 window.innerWidth / window.innerHeight
- near近面距离
- far:远面距离
- zoom:变焦 设置放大和缩小场景,如果值为负数,场景会上下颠倒
正交投影相机
不同位置被投影出来的大小是一样的
OrthographicCamera( left : Number, right : Number, top : Number, bottom : Number, near : Number, far : Number )
参数:
- left:左边界
- right:右边界
- top:上边界
- bottom:下边界
- zoom:变焦 设置放大和缩小场景,如果值为负数,场景会上下颠倒