几种颜色空间的简介


前言

个人学习笔记,图片内容取至网络。


一、RGB

        由红绿蓝三原色的不同组合可以形成各种各样的颜色,人眼对颜色的识别就是这个原理。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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        在RGB的颜色编码下,每一个像素都是由分别依次代表“R”、“G”、“B”的三个数值组合而成,它的顺序也就是RGB的顺序。
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二、BGR

        BGR与RGB相比,也就是将红色的数据和蓝色的数据做一个调换。第一个数值就代表蓝色,第二个数值代表绿色,第三个数值代表红色。
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三、HSV

  • H(Hue)表示色相,色彩
  • S(Saturation)表示饱和度,色彩的纯度。值越大,纯度越高
  • V(Value)明度(明暗)
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            对于计算机来说,很难通过RGB直接判断颜色,而HSV只用通过Hue一个数值就可以判断颜色,所以计算机处理图像时,经常用HSV的格式。下图举例了《怪物猎人:崛起》的捏脸系统,其中颜色就是用的HSV。
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四、HSL

  • H(Hue)表示色相,色彩
  • S(Saturation)表示饱和度,色彩的纯度。值越大,纯度越高
  • L(Lightness)亮度

        HSL和HSV的主要区别在于下图中顶部都是纯白色,而HSV并不是。实际中使用HSV更多。
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五、YUV(YCbCr)

  • Y表示亮度
  • UV一起表示色度,U主要偏蓝色,V主要偏红色

        是一种彩色编码系统,主要用在视频、图形处理流水线中(pipeline)。相对于 RGB 颜色空间,设计 YUV 的目的就是为了编码、传输的方便,减少带宽占用和信息出错。
        人眼的视觉特点是对亮度更敏感,对位置、色彩相对来说不敏感。在视频编码系统中为了降低带宽,可以保存更多的亮度信息,保存较少的色差信息。所以YUV这种格式就经常用于采集和编码,但是最终的显示还是会转换成RGB数据,通过渲染器进行渲染。

对于一个YUV的图像来说,如果分别只输出Y,U,V三个分量的值,那效果就如下图所示:
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