设计模式(2)--创建型模式之工厂模式

工厂模式

工厂方法模式

工厂方法模式:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建性工作推迟到子类中。
分类:简单工厂工厂方法抽象工厂

简单工厂

工厂类处于对产品类实例化的中心位置上,它知道每一个产品,决定哪一个产品类应当被实例化。
示例:

/**
 * 简单工厂模式
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public interface Shape {
    void draw();
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("-------画了一个矩形------");
    }
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class Square  implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("-------画了一个正方形------");
    }
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("-------画了一个圆------");
    }
}

定义工厂:

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType==null){
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }else  if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

测试类:

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        //简单工厂模式
        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
        Shape shape1 = factory.getShape("circle");
        shape1.draw();
        Shape shape2 = factory.getShape("square");
        shape2.draw();
        Shape shape3 = factory.getShape("rectangle");
        shape3.draw();
       
    }
}

简单工厂模式的优点:允许客户端相对独立于产品创建过程,并在系统引入新产品的时候无需修改客户端。
简单工厂模式的缺点:对“开-闭”原则不够支持,从上面的ShapeFactory 可以看出,如果有新产品加入系统,则需要修改工厂类,加入相关逻辑。

工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂的进一步抽象,体现在哪里呢?
首先,产品的创建不再全部通过ShapeFactory ,而是交给了子类;
其次,工厂核心类仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,将实现细节交给了子类。
这种改进使得系统在引入新产品的时候无需修改具体工厂角色,从而客服了简单工厂模式的缺点。
示例:;

public interface Creator {
    public <T extends Product> T factory(Class<T> c);
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public interface Product {
    void method1();
    void method2();
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ConcreteCreaor implements Creator {
    @Override
    public <T extends Product> T factory(Class<T> c) {
        Product product = null;
        try {
            product= (Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }
}
/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ConcreteProduct implements  Product{
    @Override
    public void method1() {

    }
    @Override
    public void method2() {

    }
}

抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种及业务分类时,需要通过抽象工厂模式产生需要的对象。
类图:

«interface»
AbstractFactory
factory(Product A)
factory(Product B)
ConcreteFactory1
factory(Product A)
ConcreteFactory2
factory(Product B)
ProductA1
«interface»
ProductA
method1
method2
ProductA2
ProductB1
«interface»
ProductB
method1
method2
ProductB2

两者区别:工厂方法模式针对一个产品结构,而抽象工厂模式针对多个产品结构。举个例子,一个果园里有多种水果要生产,比如葡萄、苹果、香蕉等,生产多种水果,就是抽象工厂模式,若果园只有一种水果,则抽象工厂模式退化为工厂方法模式。

示例:

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public interface AbstractFactory {
    public ProductA factoryA();
    public ProductB factoryB();
}

首先定义一个抽象工厂,给出两种产品的实现接口方法

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
    @Override
    public ProductA factoryA() {
        return new ProductA1();
    }

    @Override
    public ProductB factoryB() {
        return new ProductB1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{
    @Override
    public ProductA factoryA() {
        return new ProductA2();
    }

    @Override
    public ProductB factoryB() {
        return new ProductB2();
    }
}

然后定义两种具体产品种类的实现

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public interface ProductA {
    void method1();
    void method2();
}

接着定义产品种类A的实现

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ProductA1 implements ProductA{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("种类为A的产品A1实现方法");
    }

    @Override
    public void method2() {

    }
}

定义产品种类A中名称为A1的产品实现

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ProductA2 implements ProductA{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("种类为A的产品A2实现方法");
    }

    @Override
    public void method2() {

    }
}

定义产品种类A中名称为A2的产品实现


/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public interface ProductB {
    void method1();
    void method2();
}

定义产品种类B

public class ProductB1 implements ProductB{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("种类为B的产品B1实现方法");

    }

    @Override
    public void method2() {

    }
}

定义产品种类B中名称为B1的产品实现

/**
 * @author zhurong
 * @create 2021/1/31
 */
public class ProductB2 implements ProductB{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("种类为B的产品B2实现方法");
    }

    @Override
    public void method2() {

    }
}

定义产品种类B中名称为B2的产品实现

最后是测试代码:

        //抽象工厂模式
        AbstractFactory factory1=new ConcreteFactory1();
        AbstractFactory factory2=new ConcreteFactory2();
        factory1.factoryA().method1();
        factory1.factoryB().method1();
        factory2.factoryA().method1();
        factory2.factoryB().method1();

输出:

种类为A的产品A1实现方法
种类为B的产品B1实现方法
种类为A的产品A2实现方法
种类为B的产品B2实现方法

以上是三种工厂模式的示例,可以看出抽象工厂方法涵盖的范围最大,可以针对不同种族的产品定义不同的实现,用户无需关心产品的创建细节,只需要通过工厂即可直接生产。
抽象工厂模式的最大缺点是:产品族本身的扩展很困难,如果需要在产品族种增加一个新的产品类型,几乎所有接口都需要改动。
使用场景:当一个对象簇都有相同约束时可用抽象工厂模式。

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