#大话设计模式之外观模式#

  外观模式是把分散对象的相同操作集合在一起让一个对象来操作,避免了很多冗余的代码。

  需求:建立一个股票买卖系统,一个投资者负责面向所有股票,股民只需要面向投资者就可以了。

股票父类(可有可无的类,只是为了后面子类写方法方便一点,一键导入方法)

package AppearancePattern;

public abstract class Shares {
    public abstract void sell();
    public abstract void buy();
}

股票子类(只有买卖方法)

class Stock1 extends Shares{

    @Override
    public void sell() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("股票1卖出");
    }

    @Override
    public void buy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("股票1买入");
    }
    
}
class Stock2 extends Shares{

    @Override
    public void sell() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("股票2卖出");
    }

    @Override
    public void buy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("股票2买入");
    }
    
}

投资者类(负责把所有股票执行同一个操作,同买同卖)

package AppearancePattern;

public class Fund {
    Shares gu1 ;
    Shares gu2 ;
    
    public Fund() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        gu1 = new Stock1();
        gu2 = new Stock2();
    }
    public void buyFund(){
        gu1.buy();
        gu2.buy();
    }
    public void sellFund(){
        gu1.sell();
        gu2.sell();
    }
    
}

界面类(首先实例化投资人,投资人内部实例化所有股票,之后调用买卖方法,买卖方法封装了所有股票的同买同卖,一键操作。)

package AppearancePattern;

public class Main {
    public void printFrame(){
        Fund fund = new Fund();
        fund.buyFund();
        fund.sellFund();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Main main = new Main();
        main.printFrame();
    }
}

什么时候使用外观模式呢:dao层,层与层之间添加Facade类,为复杂的子系统提供一个简单的接口,是的耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变的越来越复杂,很多模式的使用会留下很多小类,给调用它的用户带来使用困难,增加Facade可以提供一个简单的接口减少他们的依赖;最后维护一个一流的大型系统的时候,可以把粗糙复杂的一流代码交给比较清晰的Facade接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。(此段由大话设计模式提供,本人还不了解具体使用这么使用。)

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