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C#
文章平均质量分 53
Bigbao是许大宝小可爱
还是要乐观的当一名小码农,好好的实现自己的梦想呀
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完全的新手入门_使用Unity做个单机二人小麻将(二) 吃碰杠胡牌算法
写一下胡牌的思路和牌算法在下面的类里面思路: 步骤一:从数组中找到一对做”将”,并从数组中移除 依次进行步骤二的检查 检查完最后一种情况而没有返回 "能胡牌" 则返回 不能胡牌步骤二: 余牌数量为0 则返回 “能胡牌” 否则进入下一步.步骤三: 判断余牌前三张是否相同 相同-> 步骤四 ; 不同 -> 步骤五.步骤四: 移除余牌中的前三张牌原创 2018-01-03 19:43:12 · 2494 阅读 · 1 评论 -
完全的新手入门_使用Unity做个单机二人小麻将(一)
小实习生一枚,刚入门unity,利用一周的时间做了个单机简单的二人小麻将只有java基础,从来没学过C#的我,刚开始很懵逼,但是既然动手做了就开始吧~!先上成品图 因为公司都用比较稳定的版本,所以我是从比较老的版本unity 4.7上手学习的 刚开始学什么都不懂,参考了一个别人写的斗地主demo,所以代码比较累赘…你们可以改良一下二人麻将介绍牌型分为:条原创 2017-12-29 17:22:50 · 6302 阅读 · 10 评论 -
找出所有的控件子项,包括隐藏的GameObject
今天正好碰见要写一个查找所有UISprite,包括active=fales的情况同理也可以找出所有的GameObject啦~~~贴上代码UISprite[] chidItem = parentObj.transform.GetComponentsInChildren(true);Debug.Log("查出所有子项 : " + chidItem.Length + " 个" );UIS原创 2018-02-05 12:19:13 · 777 阅读 · 0 评论 -
Unity面试题整理
首先向大佬致敬 我是传送门!!!!第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,实际存放的是内存堆中对象的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5.值类型继承自System.ValueType...转载 2018-02-12 13:52:54 · 470 阅读 · 0 评论 -
简单生成随机迷宫的算法___Prim和DFS
快要大四了,要赶紧复习下数据结构好找工作,哈哈哈哈哈,所以最近在看图相关的算法,光看书没什么感觉,准备实践一下,写个迷宫算法主要用Prim算法和DFS算法实现了一遍,没有用BFS是因为Prim的思路跟BFS的其实差不太多,但是看别的博客都说Prim比较自然思路其实大同小异,主要为:常见迷宫(即任意两点间都能够找到路径,且仅有一条成功路径),迷宫可看做一组连通图(用数组储存),默认所有点间都...原创 2019-06-25 02:19:05 · 5368 阅读 · 3 评论 -
在unity中实现鼠标切换图标_可点击物体和不可点击物体实现不同图标
实现切换鼠标图标比较简单,但最近学习的时候遇到了,还是决定记录一下效果图:设置鼠标图片设置可点击的区域和不可点击区域我们可以通过设置射线检测指定的LayerMask层碰撞来实现1.设置我们能够点击的LayerMask为 Clickable2.我们希望点击的脚本的layer都设置为Clickable层3.设置DoorWay的tag,如遇到门时提示进入脚本部分在我们的场...原创 2019-07-16 22:52:50 · 1534 阅读 · 0 评论 -
Unit官方初学者教程_Ruby的冒险_2D教程(一)
官方教程地址如下(仅有英文版):https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-rpg?language=en近期学习了untiy提供的Ruby的冒险,决定总结一下中文教程(主要为简化流程,希望完全没有接触过unity的朋友还是看官方教程,比较详细)和记录学习心得虽然目的为简化,但仍然会保证关键的内容,以及画一下自己认为的重点,总体不会跟原版教程差太多,...翻译 2019-07-17 01:48:32 · 3140 阅读 · 0 评论