在unity中实现鼠标切换图标_可点击物体和不可点击物体实现不同图标

本文介绍了在Unity中如何实现在可点击物体和不可点击物体上切换鼠标图标的方法,包括设置鼠标图片、定义可点击区域及不可点击区域,以及通过脚本来控制射线检测和LayerMask层的碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现切换鼠标图标

比较简单,但最近学习的时候遇到了,还是决定记录一下

效果图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

设置鼠标图片

在这里插入图片描述

设置可点击的区域和不可点击区域

我们可以通过设置射线检测指定的LayerMask层碰撞来实现

1.设置我们能够点击的LayerMask为 Clickable
在这里插入图片描述

2.我们希望点击的脚本的layer都设置为Clickable层
在这里插入图片描述

3.设置DoorWay的tag,如遇到门时提示进入
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值