算法
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Bigbao是许大宝小可爱
还是要乐观的当一名小码农,好好的实现自己的梦想呀
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完全的新手入门_使用Unity做个单机二人小麻将(二) 吃碰杠胡牌算法
写一下胡牌的思路和牌算法在下面的类里面思路: 步骤一:从数组中找到一对做”将”,并从数组中移除 依次进行步骤二的检查 检查完最后一种情况而没有返回 "能胡牌" 则返回 不能胡牌步骤二: 余牌数量为0 则返回 “能胡牌” 否则进入下一步.步骤三: 判断余牌前三张是否相同 相同-> 步骤四 ; 不同 -> 步骤五.步骤四: 移除余牌中的前三张牌原创 2018-01-03 19:43:12 · 2558 阅读 · 1 评论 -
Java 使用AES/CBC/PKCS7Padding 加解密字符串
原作者的出处: 大佬传送门!!!介于java 不支持PKCS7Padding,只支持PKCS5Padding 但是PKCS7Padding 和 PKCS5Padding 没有什么区别要实现在java端用PKCS7Padding填充,需要用到bouncycastle组件来实现所以需要一个jar 来支持。bcprov-jdk16-146.jar下载地址:http:/转载 2018-02-03 11:34:54 · 6046 阅读 · 0 评论 -
德州扑克分池算法 思路及lua实现
这里主要就德州扑克如何进行分池做分析主池:当轮次下注数相同的部分进入主池分池:当轮次下注不足时,多出的部分分池出现的原因就是有人allin啦,当allin的人数逐渐增多,allin数值又不相同的情况下,就会出现多个分池啦!分池思路:根据allin的玩家数来分池,如果allin玩家只有一位,那么当轮只有一个主池.下一轮有玩家下注时开始出现边池,接下来所有玩家的注都进入第一个边池. 依次类推,直到游戏...原创 2018-06-22 14:04:01 · 6513 阅读 · 2 评论 -
简单生成随机迷宫的算法___Prim和DFS
快要大四了,要赶紧复习下数据结构好找工作,哈哈哈哈哈,所以最近在看图相关的算法,光看书没什么感觉,准备实践一下,写个迷宫算法主要用Prim算法和DFS算法实现了一遍,没有用BFS是因为Prim的思路跟BFS的其实差不太多,但是看别的博客都说Prim比较自然思路其实大同小异,主要为:常见迷宫(即任意两点间都能够找到路径,且仅有一条成功路径),迷宫可看做一组连通图(用数组储存),默认所有点间都...原创 2019-06-25 02:19:05 · 5494 阅读 · 3 评论