java基础学习笔记 第7天

本文详细介绍了Java中的继承概念,包括继承的概述、好处与弊端、Java的单继承及多级继承特性,并通过示例代码展示了继承的实现。此外,文章还探讨了super关键字的使用、构造方法的特点以及方法重写。最后,讲解了多态的原理、成员访问特点,以及多态带来的优势和转型问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1章 继承

1.1 继承的概述

1.1.1 继承概述

  • 1.多个类中存在相同的属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需在定义这些属性和行为,只要继承那个类即可
  • 2.单独的这个类称为父类,基类或者叫超类,多个类可以称为子类或者派生类
  • 3.有了继承以后,我们定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上,还可以定义自己的新成员

1.1.2 实现继承的方式

通过extends关键字可以实现类与类的继承
格式:
public class 子类名 extends 父类名{}

1.1.3 案例代码一

package myExtends;
/*
标准人类
*
*继承的格式:public class 子类名 extends 父类名{}
* 继承的好处:
           1.提高了代码的复用性
           2.提高了代码的维护性
           3.让类与类之间产生了关系,是多态的前提
 继承的弊端:
           让类与类之间产生了联系,也就让类的耦合性增强了

   开发原则:高内聚,低耦合。
   高内聚:就是自己完成某件事的能力
   低耦合:类与类的关系
*
*
* */
public class Person {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //getXxx(),setXxx()方法

    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;
    }

    public int getAge() {

        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package myExtends;

public class Student extends Person {
    public void study(){
        System.out.println("我要好好学编程");
    }
}
package myExtends;

public class Teacher extends Person{
    public void teach(){
        System.out.println("老师要好好讲课");
    }
}

1.2 继承的好处和弊端

1.2.1 继承的好处

提高了代码的复用性
– 多个类相同的成员可以放到同一个类中
提高了代码的维护性
– 如果功能的代码需要修改,修改一处即可
让类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2.2 继承的弊端

好处的第三点同时也是继承的弊端
– 类与类之间产生了关系,让类的耦合性增强了
– 设计原则:高内聚低耦合

1.2.3 示例代码

package myExtends;
/*
标准人类
*
*继承的格式:public class 子类名 extends 父类名{}
* 继承的好处:
           1.提高了代码的复用性
           2.提高了代码的维护性
           3.让类与类之间产生了关系,是多态的前提
 继承的弊端:
           让类与类之间产生了联系,也就让类的耦合性增强了

   开发原则:高内聚,低耦合。
   高内聚:就是自己完成某件事的能力
   低耦合:类与类的关系
*
*
* */
public class Person {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //getXxx(),setXxx()方法

    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;
    }

    public int getAge() {

        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

1.3 Java 中继承的特点

1.3.1 Java中单继承以及多级继承

• Java中只支持单继承,不支持多继承
– 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类
– public class Son extends Father{} // ok
– public class Son extends Father,GrandFather // Error

• Java中类支持多层继承(继承体系)
– Public class GrandFather{}
– Public class Father extends GrandFather{}
– Public class Son extends Father{}

1.3.2 示例代码

package myExtends01;

public class Father extends GrandFather{
    public void fatherSay(){
        System.out.println("爸爸都是从儿子走过来的");
    }
}
package myExtends01;

public class GrandFather {
    public void grandFatherSay(){
        System.out.println("爷爷都是从孙子熬过来的");
    }
}
package myExtends01;
/*
public class Son extends GrandFather{
    public static void main(String[] args) {
        Son  s = new Son();
        s.grandFatherSay();
    }
}
*/

/*
public class Son extends Father{
    public static void main(String[] args) {
        Son  s = new Son();
        s.fatherSay();
    }
}
*/
//java类中支持单继承,不支持多继承
/*
public class Son extends Father,GrandFather{
    public static void main(String[] args) {
        Son  s = new Son();
        s.fatherSay();
    }
}
*/

//java中类支持多层继承
public class Son extends Father{
    public static void main(String[] args) {
        Son  s = new Son();
        s.fatherSay();
        s.grandFatherSay();
    }
}

1.4 Java继承中成员变量的特点

1.4.1 Java继承中成员变量的特点

• 成员变量名称不一样,使用的时候非常简单
• 成员变量名称一样的情况:
– 在子类中访问变量:(就近原则)
• 在方法的局部范围找,如果有就使用
• 在子类的成员范围找,如果有就使用
• 在父类的成员范围找,如果有就使用
• 如果还找不到 就报错

1.4.2 示例代码

package myExtendsMember;
/*
* java继承中成员变量的特点
*           1.成员变量名称不一样,使用非常简单
*           2.成员变量名称一样的情况
*            在子类方法中访问变量
*            a 在方法的局部范围找,如果有就使用
*            b 在子类的成员范围找,如果有就使用
*            c 在父类的成员范围找,如果有就使用
*            d 如果还找不到,就报错误
*      就近原则
* */

public class Son extends Father {
    //身高
    public int height = 172;
    //年龄
    public int age = 20;

    public void show(){
        System.out.println(height);
        System.out.println(age);
    }
    public void printAge(){
        int age = 18;
        System.out.println(age);
    }
}
package myExtendsMember;

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
       // s.show();
        s.printAge();
    }
}

第2章super关键字以及继承中的方法重写

2.1 super关键字的概述和使用

2.1.1 super关键字的概述

• super的用法和this很像
– this代表本类对象的引用
– super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
• 用法(this和super均可如下使用)
– 访问成员变量
this.成员变量 super.成员变量
–访问构造方法
this(…) super(…)
–访问成员方法
this.成员方法() super.成员方法(

2.1.2 示例代码

package myExtendsMember01;

/*
* super和this的用法很像
*        this:代表本类对象的引用
*        super:代表父类的存储空间(可以理解为代表父类对象的引用)
*
* 用法
*     访问成员变量:
*              this.成员变量
*              super.成员变量
*     访问构造方法:
*              this(...)
*              super(...) 调用父类构造方法
*     访问成员方法:
*               this.成员方法()
*               super.成员方法()
*
* */

public class Son extends Father {
    public int age = 20;

    public void printAge(){
        int age = 10;
        System.out.println(age);
        //我要访问成员范围的age呢?
        System.out.println(this.age);
        //我要访问父类成员范围的age
        System.out.println(super.age);
    }
}

```java
package myExtendsMember01;

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.printAge();
    }
}

2.2 Java继承中构造方法的特点

• 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
• 为什么呢?
– 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
– 每一个构造方法的第一条默认语句都是super
• 如果父类中没有构造方法,该怎么办呢?
– 在父类中加一个无参的构造方法
– 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
– 通过这里我们发现第一种解决方案最简单,所以,建议我们自定义类的时候永远自己给出无参构造方法

2.2.1 示例代码

package myExtendsMember02;

/*
*  java继承中构造方法的访问特点
*   1.子类构造方法执行前,都会先执行父类无参构造方法
*   为什么?
*       因为子类继承父类,会继承父类的非私有成员
*       而子类在初始化的时候,可能会使用父类的数据,如果父类数据没有先初始化
*       子类就不能使用这些数据,所以,在子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
*
*注意:在子类的构造方法,默认第一行有第一条语句:super()
*
*
* 问题:假如父类中没有无参构造方法,怎么办呢?
*       1.可以在父类中添加一个无参构造方法
*       2.可以通过super去访问父类带参构造方法
* 建议使用第一种解决方案,其实就是要求我们写代码的时候,每次都手动给出无参构造方法
* */

public class Son extends Father {
    public Son(){
        //super();
        super("daniel");
        System.out.println("Son无参构造方法");
    }
    public Son(String name){
        //super();
        super("daniel");
        System.out.println("Son带参构造方法");
        System.out.println(name);
    }
}
package myExtendsMember02;

public class Father {
    public Father(){
        System.out.println("Father无参构造方法");
    }


    public Father(String name){
        System.out.println("Father带参构造方法");
        System.out.println(name);
    }
}
package myExtendsMember02;

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        System.out.println("----------------");
        Son s1 = new Son("daniel");
    }
}

2.3 Java继承中成员方法的特点

2.3.1 Java 继承中成员方法的特点

• 通过子类对象去访问一个方法
– 首先在子类中找
– 然后在父类中找
– 如果还是没有就会报错

2.3.2 示例代码

package myExtendsMember03;
/*
* java继承中成员方法的访问特点
*     1.子类中方法与父类中方法一样,就比较容易
*     2.子类中方法与父类中方法不一样,调用的到底是谁的呢?
*       执行的是子类的方法
*
* 通过子类对象调用方法
*     1.在子类中,有就使用
*     2.在父类中,有就使用
*     3.如果没有就报错
*
*
* */
public class Son extends Father{
    public void Method(){
        System.out.println("Son method");
    }

    public void show(){
        System.out.println("Son show");
    }
}
package myExtendsMember03;

public class Father {
    public void show(){
        System.out.println("Father show");
    }
}
package myExtendsMember03;

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.Method();
        s.show();
        //s.function();
    }
}

2.4 方法重写的概述和使用

2.4.1 方法重写的概述

• 方法重写:子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明

2.4.2 方法重写的应用

• 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写中的方法,这样重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
2.4.3 方法重写的注意事

  • 注解
    @Override
    表明该方法的重写父类的方法
  • 方法重写的注意事项
    父类中私有方法不能被重写
    子类重写父类方法时,访问权限不能更低
    子类重写父类方法时,建议访问权限一摸一样

2.4.4 示例代码

package myMethodOverride;

public class Phone {
    public void call(String name){
        System.out.println("给" + name + "打电话");
    }
}
package myMethodOverride;

public class NewPhone extends Phone {
    public void call(String name){
        System.out.println("开启视频功能");
       // System.out.println("给"+ name + "打电话");
        super.call(name);
    }
}
package myMethodOverride;

/*
*
* 方法重写:子类中出现了和父类一模一样的方法声明情况
*
* 方法重写的应用:
*         当子类需要父类的功能,而功能主题又有自己特有的主内容的时候,就考虑使用方法重写
*         这样及保证了父类的功能,还添加子类特有的功能
*
* */

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        p.call("daniel");
        System.out.println("-------------");

        NewPhone np = new NewPhone();
        np.call("daniel");
    }
}

第3章 多态

3.1 多态的概述和代码体现

• 多态概述
– 某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
• 举例
– 猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
– 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物
动物 d = new 猫();
水在不同时刻的状态
• 多态的前提和体现
– 有继承关系
– 有方法重写
– 有父类引用指向子类对象

3.1.1 案例代码

package myDuoTai;
/*
* 多态:同一个对象,在不同时刻体现出来的不同状态
* 举例:
*      猫是猫,猫是动物,猫是宠物
*      水:液体,固体,气体
*
*java中多态的前提:
*              1.有继承关系
*              2.有方法重写
*              3.有父类引用指向子类对象
*
*              Fu f = new Fu();
*              Zi z = new Zi();
*
*              Fu f = new Zi();
*
* */
public class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();
    }

}

3.2 多态中成员的访问特点

3.2.1 多态中成员访问特点

•成员变量访问特点

  • 编译看左边,运行看左边

•成员方法访问特点

  • 编译看左边,运行在左边

3.2.2 示例代码

package myDuoTai01;

/*
* 多态中成员的访问特点
*          1.成员变量
*            编译看左边,执行看左边
*          2.成员方法
*            编译看左边,执行看右边
*
*  为什么成员变量与成员方法的访问不一样呢?
*          因为成员方法有重写,而变量没有
*
* */

public class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat();
        System.out.println(a.age);
        //System.out.println(a.height);
        a.eat();
        //a.playGame();
    }
}
package myDuoTai01;

public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃东西");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫做迷藏");
    }
}
package myDuoTai01;

public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
}

3.3 多态的好处和弊端

• 多态的好处
提高了程序的扩展
•多态的弊端
不能访问子类特有功能
那么如何访问子类的特有功能呢?
• 通过多态中的转型
示例代码

package myDuoTai02;
/*
* 多态的好处:提高了程序的扩展性
*       具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候。
*       使用具体的子类型参与操作
*
*
* 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
*
*
* */
public class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);


        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);


        Pig p = new Pig();
        ao.useAnimal(p);
    }
}
package myDuoTai02;

public class AnimalOperator {

    /*public void useAnimal(Cat c){ //Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }

    public void useAnimal(Dog d){ //Dog d = new Dog();
        d.eat();
    }
    */
    public void useAnimal(Animal a){ //Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //a.lookDoor();
    }
}
package myDuoTai02;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
package myDuoTai02;

public class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}
package myDuoTai02;

public class Pig extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }
}

3.4 多态中的转型问题

• 向上转型

  • 从子到父
  • 父类引用指向子类对

• 向下转型

  • 从父到子
  • 父类引用转为子类对象

3.4.1 示例代码

package myDuoTai03;
/*
* 向上转型
*        从子到父
*        父类引用指向子类对象
* 向下转型
*        从父到子
*        父类引用转为子类对象
*
*
*
* */

public class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向上转型
        a.eat();

        //a.playGame();
        //多态的弊端:无法访问子类特有方法
        //现在我就想使用子类特有方法,怎么办呢?
        //创建子类对象就行了
//        Cat c =  new Cat();
//        c.eat();
//        c.playGame();
        //代码不合理,因为我们发现内存中有两个猫类对象
        //想办法把多态中的猫对象还原
        //这个时候就要使用多态中的转型了
        //父类引用指向子类对象
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}
package myDuoTai03;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫做迷藏");
    }
}
package myDuoTai03;

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
}

3.5 多态中的内存图

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