客户端开发常用框架

在Unity游戏开发中,客户端常用的框架包括以下几种:

1.Unity的网络框架:Unity自带了网络框架,包括Unity Networking、Unity Matchmaker和Unity Remote等。这些框架可以帮助我们进行游戏的联机对战、排行榜、跨平台等功能的设计和实现。
2.**DOTS (Data-Oriented Technology Stack)**:DOTS是一套用于Unity的开源C#库,旨在优化游戏开发中的数据访问和操作。
3.Behavior Designer:这是一个Unity的扩展,提供了一种可视化编程的方法,可以让我们设计更复杂的游戏行为。
4.uNetwork:uNetwork是一个C#网络编程库,它的设计目标是让网络编程更简单、更安全。
5.Unity的协程:Unity的协程是一种特殊的方法,可以在Unity中实现异步编程,让复杂的异步操作更容易被理解和控制。
6.Unity的序列化系统:Unity的序列化系统可以让游戏的数据在不同的平台之间同步和传输。
7.反射系统:Unity的反射系统可以让程序在运行时动态地获取类的信息并调用其方法,这对于网络编程和动态加载模块非常有用。
8.Unity的动画系统:Unity的动画系统可以让我们更方便地设计和控制角色的动画。
9.物理引擎:Unity使用的是Box2D物理引擎,可以进行真实的物理模拟,这对于设计游戏中的物理互动非常有帮助。

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zheng项目不仅仅是一个开发架构,而是努力打造一套从前端模板 - 基础框架 - 分布式架构 - 开源项目 - 持续集成 - 自动化部署 - 系统监测 - 无缝升级 的全方位J2EE企业级开发解决方案。 zheng项目是一个基于Spring+SpringMVC+Mybatis的分布式敏捷开发系统架构,它提供了整套公共微服务服务模块:集中权限管理(单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等,支持服务治理、监控和追踪,努力为中小型企业打造全方位J2EE企业级开发解决方案。 模块介绍: zheng-common Spring+SpringMVC+Mybatis框架集成公共模块,包括公共配置、MybatisGenerator扩展插件、通用BaseService、工具类等。 zheng-admin 基于bootstrap实现的响应式Material Design风格的通用后台管理系统,zheng项目所有后台系统都是使用该模块界面作为前端展示。 zheng-ui 各个子系统前台thymeleaf模板,前端资源模块,使用nginx代理,实现动静分离。 zheng-upms 本系统是基于RBAC授权和基于用户授权的细粒度权限控制通用平台,并提供单点登录、会话管理和日志管理。接入的系统可自由定义组织、角色、权限、资源等。用户权限=所拥有角色权限合集+用户加权限-用户减权限,优先级:用户减权限>用户加权限>角色权限 zheng-oss 文件存储系统,提供四种方案:阿里云 OSS、腾讯云 COS、七牛云和本地分布式存储。 zheng-api 服务网关,对外暴露统一规范的接口和包装响应结果,包括各个子系统的交互接口、对外开放接口、开发加密接口、接口文档等服务,可在该模块支持验签、鉴权、路由、限流、监控、容错、日志等功能。 zheng-cms 内容管理系统:支持多标签、多类目、强大评论的内容管理,有基本单页展示,菜单管理,系统设置等功能。 zheng-pay 一站式支付解决方案,统一下单接口,支持支付宝、微信、网银等多种支付方式。不涉及业务的纯粹的支付平台。 统一下单(统一下单接口、统一扫码)、订单管理、数据分析、财务报表、商户管理、渠道管理、对账系统、系统监控。 zheng-ucenter 通用用户管理系统, 实现最常用的用户注册、登录、资料管理、个人中心、第三方登录等基本需求,支持扩展二次开发。 zheng-wechat-mp 微信公众号管理平台,除实现官网后台自动回复、菜单管理、素材管理、用户管理、消息群发等基础功能外,还有二维码推广、营销活动、微网站、会员卡、优惠券等。 zheng-wechat-app 微信小程序后台 zheng-message 基于Netty实现SocketIO的实时推送系统。支持命名空间、二进制数据、SSL、ACK等功能。 环境搭建 开发工具: MySql:数据库 jetty:开发服务器 Tomcat:应用服务器 SVN|Git:版本管理 Nginx:反向代理服务器 Varnish:HTTP加速器 IntelliJ IDEA:开发IDE PowerDesigner:建模工具 Navicat for MySQL:数据库客户端 开发环境: Jdk7+ Mysql5.5+ Redis Zookeeper ActiveMQ Dubbo-admin Dubbo-monitor
迈思框架(MyStep Framework)是一套基于 [PHP 7.0] 的web开发框架,旨在构建一个可以便捷调用常用功能,以最简洁的代码实现目标功能,同时具备高度可扩展性,可通过代理模式,方便的将第三方功能模块集成到框架中。 MyStep Framework功能: 1、路由系统 - 框架通过 rewrite 方法接管所有响应,除 static 目录和自定义扩展类型外,其他文件均无法直接通过 url 访问,兼具高可控性和安全性。 (IIS对应web.config,Apache对应.htaccess,NginX需参考目录下文件手动添加)。 2、路由模式 - 为增加环境适应度,框架同时支持Rewrite,QueryString和PathInfo三种模式,页面中站内URL只需要按照rewrite的模式书写(相对于框架目录,首位无需加"/"),框架将自动调整为对应模式,但为保证最大兼容性,php脚本内的链接多以QueryString模式处理。 3、模版系统 - 采用二次编译模式,严格实现模板与程序的分离,通过通俗的标签模式调用各类数据。基本模板格式简单易学,方便制作,只要对HTML有一定了解的设计师均可以很快上手,模板修改后即时生效。同时具备高度可扩展性,可根据实际需要任意扩充模版标签。 4、插件系统 - 可插件模式扩展框架功能,无论是功能增强、系统优化、前台展示均可与系统无缝连接。内容评分、评论、投票、专题、检索、采集、统计等都可以通过插件实现,并可以无缝结合到系统中。 5、应用接口 - 系统为各类插件提供了丰富的接口,无论是api、模板标签、代码嵌入、脚本附加、登录处理,都可以通过系统接口便捷地实现,为二次开发或插件开发提供最大限度的支持和自由。 6、多语言支持 - 系统可以随意添加语言包,通过调整参数立即变化。 7、缓存机制 - 通过三级缓存保证高效 数据缓存,用于缓存从数据库查询出的结果集,包含自建文件和数据库两种模式,也可通过代理模式扩展; 页面缓存,可将解析好的页面整体缓存到缓存文件,在过期前不用再次生成页面,即实现了静态化的效果,也保留了动态脚本的特性; 浏览器缓存,通过etag标识,在客户端再次请求页面数据时,如页面未发生变化,则直接从客户端缓存调用数据,减少了对服务器带宽的请求。
1.andbase中包含了大量的开发常用手段。 如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,SOAP工具类,异步Task,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具) 开发工具在软件开发生命周期中扮演着至关重要的角色,它们旨在简化和加速从概念设计到产品部署的各个环节。以下是开发工具的主要作用: 代码编写与编辑: 提供集成开发环境(IDE),如Visual Studio、Eclipse、Android Studio和Sublime Text等,这些工具集成了文本编辑器,支持语法高亮、自动补全、代码片段管理和版本控制等功能,有助于开发者高效编写和维护代码。 项目管理: 支持项目创建、组织、构建自动化以及依赖管理,确保不同模块和组件之间的协调一致。 编译与构建: 包括编译器、构建工具(如Make、Gradle、Maven)等,用于将源代码转换为可执行文件或库,并进行资源打包、优化等处理。 调试与测试: 集成调试器允许开发者逐行执行代码,设置断点、查看变量值、跟踪调用堆栈等,帮助定位并修复代码中的错误。 测试框架和工具则协助开发者编写和运行单元测试、集成测试及性能测试,确保软件质量。 版本控制与协作: 通过集成Git、SVN等版本控制系统,支持团队成员间的代码共享、分支管理、合并请求和冲突解决。 可视化设计与原型制作: 对于UI/UX设计,有界面设计工具,如Sketch、Adobe XD,可以帮助设计师快速构建应用程序界面模型,并生成规范的设计稿供开发人员参考实现。 跨平台支持: 跨平台开发工具如Xamarin、React Native和Flutter,让开发者使用一种语言或框架编写可以在多个操作系统上运行的应用程序。 文档编写与API管理: 文档生成工具可以自动生成代码注释文档,便于团队内外理解和使用项目代码。 API管理工具则方便开发者创建、测试、发布和维护API接口。 持续集成与持续部署(CI/CD): Jenkins、Travis CI、GitHub Actions等工具负责自动化构建、测试和部署流程,提高交付效率和可靠性。 数据库管理与ORM工具: 数据库客户端工具用于连接、查询、更新数据库,ORM(对象关系映射)工具简化了数据操作和持久化层的开发工作。 总之,开发工具极大地提升了软件工程师的工作效率,保证了开发过程中的准确性与一致性,同时也促进了团队合作,使得软件开发更系统化、规范化和工业化。

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